Intel Core i3 et Core i5 Clarkdale : dual core, GPU intégré et 32 nanomètres...
Jeux : World In Conflict
Publié le 04 janvier 2010 , par Stephane CHARPENTIER
- mis à jour le 03 janvier 2010 à 13h
Sorti en septembre 2007, World In Conflict est considéré par beaucoup comme étant un très beau RTS. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en 800x600 et en 1920x1200 avec tous les détails au maximum à l'exception du filtre anisotrope et de l'anti-aliasing. Débutons par l'analyse des résultats en 800x600 :
Les quad-core dominent ce jeu tandis que le E8600 se hisse bien plus haut que les Clarkdale, grâce à son cache de 6 Mo contre 4 Mo pour les nouveaux venus. Mais pas seulement car nous avons noté que les Clarkdale étaient plutôt faibles dans les jeux. Il suffit de regarder la position du Pentium E6300 qui devance le Core i5 661. Y aurait-il un problème au niveau des lignes PCI-Express du processeur qui gèrent la carte graphique ?
La situation ne change guère en augmentant la résolution dans ce jeu...
Kurchakb
- ( 1 approbation )
- le 04/01/10 à 07:22
Bon test.
Petit erreur page 2 dernier paragraphe:
"Notre tableau montre aussi ce qui sépar[ait] les Core i[3] des Core i[5], hormis des fréquences plus basses. En effet les Core i[3] n’ont pas de mode Turbo "
Stéphane
- ( 2 approbations )
- le 04/01/10 à 07:25
T'es rapide Stéphane comme d'hab...
Il reste des Proco en trop à Pt1t... jme ferais bien un mediacenter moi... y a dejà des cartes en microatx pour ces processeurs???
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Petit erreur page 2 dernier paragraphe:
"Notre tableau montre aussi ce qui sépar[ait] les Core i[3] des Core i[5], hormis des fréquences plus basses. En effet les Core i[3] n’ont pas de mode Turbo "
Il reste des Proco en trop à Pt1t... jme ferais bien un mediacenter moi... y a dejà des cartes en microatx pour ces processeurs???