Batman Arkham Asylum nous plonge dans l'univers de ce fameux asile d'Arkham où sont enfermés la majorité des ennemis jurés de l'homme chauve-souris. L'ambiance du jeu est sombre à souhait et le niveau graphique plutôt sympathique. Basé sur le moteur Unreal 3, ce jeu a fait couler beaucoup d'encre à cause de Nvidia. La firme au caméléon a en effet travaillé en étroite collaboration avec les développeurs du jeu pour intégrer le support de l'anti-aliasing, paramètre non géré par le moteur Unreal 3. Nvidia en a aussi profité pour intégrer des effets Physx et une compatibilité 3D Vision. Il faut avouer que les effets Physx sont intéressants et apportent un plus visuel. Les cartes ATI ne sont pas compatibles bien évidemment et l'activation de effets Physx plombe les performances (moins de 20 FPS) puisque c'est le processeur qui doit se charger de leur rendu.
Mais ce qui a fait le plus grincer des dents chez AMD est l'impossibilité d'activer dans Batman l'anti-aliasing pour les cartes ATI. Il y a même un avis dans le jeu qui demande d'aller activer l'anti-aliasing dans le panneau de contrôle des Catalyst et les programmeurs ont même été jusqu'à mentir en affirmant que les cartes ATI ne supportent pas l'anti-aliasing multi-sample. Ce qui est bien évidemment faux. Selon diverses sources, Nvidia aurait demandé aux développeurs de ne pas rendre accessible l'AA aux cartes ATI dans le jeu, ne voulant pas que les rouges profitent de leur travail d'implémentation de l'AA dans le moteur Unreal 3. La firme au caméléon a indiqué par ailleurs que rien n'empêchait ATI de travailler avec les développeurs du jeu pour faire de même.
En résumé, l'anticrénelage des cartes ATI est activé via les Catalyst, ce qui les handicape étant donné que l'activation de l'anti-aliasing dans le jeux est moins coûteux puisqu'il n'est appliqué par le moteur que lorsque cela s'avère nécessaire... Il existe des tweaks pour passer outre ce problème mais cela relève davantage du chipotage pour experts. Notre test consiste à éxécuter le benchmark intégré au jeu avec les détails poussés au maximum.

La dernière venue, la Radeon HD 5830, se positionne de peu devant la 4890. Elle est surtout plus proche de la 5770 que de la 5850 alors qu'en termes de tarif c'est plutôt l'inverse qui s'applique...

Sans surprises, l'activation de l'anti-aliasing coûte cher aux cartes ATI à cause de ce que nous avons expliqué ci-dessus. La 5830 maintient son rang mais encore une fois bien loin de la 5850...

L'AA 8X est plutôt bien supporté par les ATI dans ce jeu, même en l'activant via le panneau de contrôle ATI. Quant à la 5830 en particulier, elle semble d'emblée offrir des performances indignes de son tarif... Même la 4890 fait mieux.
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C'est prévu pour quand les prochaines générations de ATI?
Ça me ferait chier d'acheter une 5850 qui sera déjà dépassée a la fin de l'année... ca va trop vite lol