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Benchmarks : Tomb Raider Legend

Publié le 12 février 2008 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 02 février 2010 à 23h

Tomb Raider Legend est le dernier épisode de Tomb Raider, développé par les américains de Crystal Dynamics. Un moteur graphique qui n’est pas inintéressant et propose quelques effets de belle facture. Malheureusement, ils sont tous regroupés sous un bouton unique, le « Next Gen Content », particulièrement gourmand. Nous l'avons activé, au même titre que tous les autres effets et détails. La scène que nous utilisons est une scène lourde jouée en intérieur avec de nombreux personnages et éléments à afficher. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans antialiasing.

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Examinons les FPS avec et sans anti-aliasing et avec toutes les options activées, y compris le contenu "Next-Generation" :

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Différences insignifiantes dans ce jeu un peu ancien. Il n'y a qu'en haute résolution que l'on gagne 2 FPS une fois l'anti-crenélage activé. Pas de quoi justifier l'achat d'une carte 1024 Mo dans ce cas de figure...

Benchmarks : World In Conflict   Benchmarks : Unreal Tournament 3
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