Michel Ancel offre le moteur de Rayman Origins aux développeurs
Les technologies utilisées par l'équipe de Michel Ancel pour faire Rayman Origins seront accessibles à tous, gratuitement...
Interviewé par la rédaction de Develop, le papa de Rayman a forcément évoqué les graphismes enchanteurs vus dans Rayman Origins (sortie prévue en fin d'année) et les outils utilisés pour afficher un tel rendu, regroupés dans une suite baptisée UbiArt Framework. Après avoir ré-affirmé que la plupart des environnements du jeu sont simplement des dessins et peintures scannés puis intégrés au jeu via ce Framework, Michel Ancel a annoncé que ces outils seraient bientôt gratuitement mis à disposition de tous les développeurs de jeux. En effet, le créateur a évoqué l'idée de proposer cette solution en Open-Source.
"UbiArt a été construit pour être partagé. Ce ne sera pas comme les autres technologies middleware qui sont bloquées par des licences" explique Michel Ancel, persuadé que l'industrie du jeu aurait beaucoup à gagner en insistant davantage sur la collaboration entre studios. "Si les gens qui ont inventé le pinceau l'avait gardé pour eux seuls, alors l'art aurait été éphémère. Pour moi, c'est logique, je veux que UbiArt soit ouvert, je veux qu'il soit disponible, utilisé, amélioré et partagé" confirme-t-il.
Je veux que UbiArt soit ouvert, je veux qu'il soit disponible, utilisé, amélioré et partagé" - Michel Ancel (Ubisoft)
"Si vous regardez les artistes chez Disney par exemple, la plupart sont ravis de contribuer à la création d'ouvrages dans lesquels ils partagent leurs techniques de travail. Ils sont également très heureux de voir comment d'autres dessinateurs utilisent ces techniques, les adaptent et créent leurs propres styles. Le medium a évolué sur cette base de partage et d'échange. Mais dans le jeu vidéo, nous avons la mauvaise habitude de protéger nos travaux, de les cacher dans des boîtes noires, de les garder pour nous (...) De nombreux développeurs indépendants pâtissent de ces habitudes et galèrent alors qu'ils pourraient recevoir de fabuleux coups de main" termine-t-il sur le sujet.
Si les cadres d'Ubisoft en charge des données juridiques concernant les outils techniques n'ont pas encore défini la politique de diffusion de ces ressources (une licence Open-Source sera-t-elle choisie pour la publication de ce Framework), Michel Ancel confirme toutefois qu'UbiArt sera gratuit et accessible à tous. Michel Ancel qui avoue avoir placé la réussite technique de Rayman Origins comme l'un de ses objectifs depuis le début du projet : "En faisant Rayman Origins, nous avons deux objectifs. D'abord prouver que ce moteur pouvait être fait et qu'il serait créatif. Et deuxièmement qu'un jeu peut être créé avec ce moteur et qu'il peut fonctionner".






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