Le multi-GPU plus efficace chez ATI ?

Publié le 16 juin 2009 , par Florian Vieru - mis à jour le 06 juillet 2009 à 21h - dans Hardware

ATI aurait introduit une nouvelle optimisation OpenGL dans les Catalyst 9.6. Nommée WGL_AMD_gpu_association, celle-ci permet à une application OpenGL de reconnaitre d'elle-même la présence de plusieurs GPU dans un système, et donc de les exploiter en conséquence.

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Réactions


Foudge - le 16/06/09 à 15:30
Je me demande bien ce que ça va changer à part le fait qu'on reporte le boulot que faisait nVidia/ATI avec leurs cartes multi-GPU à la con, sur ceux qui vont développer les jeux, devant maintenant prendre en compte tous les caprices hardware des cartes graphique. Moi qui croyait que des API comme OpenGL et D3D étaient là justement pour s'affranchir du hardware...
BigUp - le 16/06/09 à 16:10
Ils veulent certainement standardiser le multi GPU !!! Pour la sortie des HD6800 on aura peut être un dualdie dans le GPU pour le moyen de guamme !!!
shenron666 - le 16/06/09 à 16:54
FoudgeMoi qui croyait que des API comme OpenGL et D3D étaient là justement pour s'affranchir du hardware...
c'est bien le cas ici encore cette extension apporte des possibilités supplémentaires aux développeurs tout comme l'affinité en programmation multithreads
Foudgeleurs cartes multi-GPU à la con
et les CPU multi-coeurs sont aussi "à la con" ? tout comme les multi CPU ou les multi CPU multi-coeurs :roll:
Foudgeceux qui vont développer les jeux, devant maintenant prendre en compte tous les caprices hardware des cartes graphique.
déjà faut arrêter de se cantonner aux jeux, surtout avec opengl qui est TRES utilisé dans l'univers professionnel (modélisation en aviation, imagerie médicale, calcul de masse) tout ce qui peux aider à utiliser le GPU en environnement "multi" est bienvenu de plus, les GPU finiront par rattraper les CPU en terme de limite et cela fait un moment que l'on s'attend à ce que ATI se tourne vers des puces avec un bon rapport perf/prix pour les coupler sur les cartes haut de gamme (comme 3dfx avec la voodoo5)
tfpsly - le 16/06/09 à 17:01
Mouais quel intérêt? Les pipelines d'un moteur 3D sont les mêmes, qu'il y ait un ou plusieurs GPU. On ne change rien dans le code habituellement, le gain de perfs est automatique. Autant il y a des conneries à ne pas faire, qui limitent les perfs surtout en multi-GPU. Autant je ne vois pas l'intérêt de ces deux extensions.
johnlairmite - le 16/06/09 à 18:26
tfpslyMouais quel intérêt? Les pipelines d'un moteur 3D sont les mêmes, qu'il y ait un ou plusieurs GPU. On ne change rien dans le code habituellement, le gain de perfs est automatique. Autant il y a des conneries à ne pas faire, qui limitent les perfs surtout en multi-GPU. Autant je ne vois pas l'intérêt de ces deux extensions.
pouvoir détecter le multiGPU et changer certaines parties du rendu ? (afin d'optimiser ou rendre plus beau) bon je pense qu'on en est très loin, il faudrais vraiment un énorme bond en part de marché multiGPU pour que ça intéressent les dev de jeux video sans compter qu'on parle là d'opengl et bon l'opengl est loin d'être l'API majoritaire dans le jeux video lol
tfpsly - le 17/06/09 à 03:43
johnlairmitepouvoir détecter le multiGPU et changer certaines parties du rendu ? (afin d'optimiser ou rendre plus beau)
Rendre le jeu plus beau ~ avoir une carte 3d plus puissante donc HS. Il y a des erreurs bêtes (genre locker un buffer toutes les frames) qui empêchent le multi-GPU de fonctionner correctement. Mais ces erreurs pénalisent aussi le mono-GPU, donc on les évite de toute manière.
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