Quelles puces se cachent dans les Radeon HD 7000M et les GeForce 600M ?

Publié le 08 décembre 2011 , par Denis Leclercq - mis à jour le 08 décembre 2011 à 14h - dans Hardware, Carte graphique - Mots clés : AMD, Radeon HD, NVIDIA GeForce, processeur, mobile

Des changements de noms sans changements de puces se généralisent pour les deux géants de la carte graphique.

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Réactions


BRULE Herman - le 08/12/11 à 14:30
[QUOTE]Des puces mobiles qui marquent souvent la fin du développement d'une architecture optimisée pour faire en sorte qu'elle consomme toujours moins d'énergie.[/QUOTE]

La même chose sur pc, donc autant fusionner les 2 équipes de développement.
[Ctrl][Alt][Suppr.] - le 08/12/11 à 17:29
Oulala... le passage sur les archis AMD juste avant le tableau de ce que seraient ces HD7000M est comme qui dirait... brouillon?

VLIW4 et VLIW5 n'ont rien à voir avec une quelconque API, c'est le modèle de programmation des GPU et seul le driver en a quelque chose à faire.

De toute façon, qu'il s'agisse de VLIW5 ou de VLIW4, les jeux sont déjà développés pour les foutre à genou ou sans optimiser pour leur archi old school (HAWX2, Crysis2...) et on sait depuis longtemps maintenant que dès que de la tessellation se pointe ça va ramer, c'est un défaut de ces archis.
Denis Leclercq - le 08/12/11 à 21:39
Les API D3D ici, les instructions VLIW, c'est pour la couche plus basse, celle du processeur.
Donc, pas de confusion.
Pour la tesselation, c'est un point de vue.
À chaque fois qu'une nouvelle puce arrive, les derniers jeux la mettent à genoux, et c'est toujours comme ça.
Maintenant, est-ce que ça vaut vraiment pas peine de se jeter dessus dès la sortie du nouvel effet graphique ?
Les goûts et les couleurs ... :)
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