ANGLE : pilotes graphiques WebGL pour Google Chrome

Publié le 22 mars 2010 , par Mathieu Chartier - dans Logiciels - Mots clés : Chrome, WebGL, OpenGL, Direct3D, Windows, Google

Avec Google Chrome, il sera bientôt possible de lire du contenu WebGL sous Windows sans avoir à installer de pilotes spécifiques...

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Réactions


edjamil - le 23/03/10 à 10:50
"ce qui oblige les utilisateurs des OS Microsoft à installer des pilotes s'ils souhaitent lire du contenu WebGL."

Ben c normal Mr Google,tout le monde est sensé installer ses pilotes ! sans pilotes meme la lecture de films videos est penible ! donc personne ne s en prive lol .

A mes yeux ceci n'est qu un truc pour faire parler d eux ...
edjamil - le 25/03/10 à 10:35
corrigez moi, ils veulent que le webGL accede directement a la GPU sans passer par les pilotes ?
OH, gros trou de secu ! un programme "user" qui accede au "hardware" directement c de la folie !!
a ma connaissance dans un vraie OS le browser devra etre lancé par l Admin alors ! dans ce cas, si un virus/malware est chopé ... c la grosse CATA
Euuu google veut nous pousser a faire ça ? chuis paranos ou veulent ils nous hacker a tout prix ?
Brice2 - le 25/03/10 à 11:28
edjamil
chuis paranos ou veulent ils nous hacker a tout prix ?

T'es parano. Actuellement WebGL passe par OpenGL sur tous les OS. ANGLE vise juste à se baser sur Direct3D sous Windows au lieu d'OpenGL.
edjamil - le 26/03/10 à 10:48
oui mais si tu veux OpenGL tu dois installer les pilotes :)

or on dit "ce qui oblige les utilisateurs des OS Microsoft à installer des pilotes s'ils souhaitent lire du contenu WebGL."
edjamil - le 26/03/10 à 10:49
Brice2
edjamil
chuis paranos ou veulent ils nous hacker a tout prix ?

T'es parano. Actuellement WebGL passe par OpenGL sur tous les OS. ANGLE vise juste à se baser sur Direct3D sous Windows au lieu d'OpenGL.

for u
Brice2 - le 26/03/10 à 12:11
edjamil
oui mais si tu veux OpenGL tu dois installer les pilotes :)

or on dit "ce qui oblige les utilisateurs des OS Microsoft à installer des pilotes s'ils souhaitent lire du contenu WebGL."

Si tu veux OpenGL sous Windows oui tu dois installer le pilote. Et pour l'instant WebGL est basé sur OpenGL. Le but d'ANGLE est justement, sous Windows, de faire reposer WebGL sur Direct3D au lieu d'OpenGL.
edjamil - le 26/03/10 à 17:53
Brice2
edjamil
oui mais si tu veux OpenGL tu dois installer les pilotes :)

or on dit "ce qui oblige les utilisateurs des OS Microsoft à installer des pilotes s'ils souhaitent lire du contenu WebGL."

Si tu veux OpenGL sous Windows oui tu dois installer le pilote. Et pour l'instant WebGL est basé sur OpenGL. Le but d'ANGLE est justement, sous Windows, de faire reposer WebGL sur Direct3D au lieu d'OpenGL.


lol tu t embrouillé wink
openGL au lieu de direct3d :)
ok ça me rassure que webgl passe par opengl, mais l article ne le fait pas comprendre wink
Brice2 - le 26/03/10 à 19:36
Non je ne me suis pas embrouillé...
WebGL -> ANGLE -> Direct3D

http://blog.chromium.org/2010/03/i...oject.html
edjamil - le 29/03/10 à 14:41
Brice2
Non je ne me suis pas embrouillé...
WebGL -> ANGLE -> Direct3D

http://blog.chromium.org/2010/03/i...oject.html

"Le but d'ANGLE est justement, sous Windows, de faire reposer WebGL sur Direct3D au lieu d'OpenGL." non c l inverse :)
donc WebGL -> ANGLE -> opengl, ce que l article dit !)

a
SartMatt - le 29/03/10 à 17:15
edjamil > Nan, c'est pas ce que dit l'article.

L'article dit que WebGL passe par OpenGL (premier paragraphe) et que du coup (deuxième paragraphe) :
- sous OS X, WebGL marche nativement, car l'OpenGL est l'API 3D standard de l'OS,
- sous Windows, comme l'API standard est Direct3D, il faut installer des pilotes compatibles OpenGL (ce qui n'est pas le cas de tous les pilotes graphique) pour pouvoir utiliser WebGL.

Et ANGLE est là pour permettre de se passer de cette installation, en faisant tourner WebGL par dessus Direct 3D.

C'est clairement ce que dit le lien proposé par Brice2 (qui est un lien officiel du projet ANGLE...) : "The goal of ANGLE is to layer WebGL's subset of the OpenGL ES 2.0 API over DirectX 9.0c API calls. [...] it will enable browsers like Google Chrome to run WebGL content on Windows computers without having to rely on OpenGL drivers."

Donc ça serait bien que tu cliques sur les liens avant de te ridiculiser en disant le contraire de ce que le lien explique ^^
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