Architecture et fonctionnement d'un GPU

Publié le 12 mai 2005 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 03 février 2010 à 00h - dans Hardware, Carte graphique

De nos jours, n'importe quel ordinateur disponible sur le marché dispose d'une carte graphique capable d'accélérer l'affichage 3D. Ces cartes qui - il n'y a pas si longtemps que ça - ne pouvaient effectuer que des opérations assez basiques, ont très vite évolué vers des systèmes de plus en plus complexes, de plus en plus puissants, et de plus en plus performants. Ces évolutions ont été accompagnées de nombreux termes techniques, ainsi que d'aussi nombreux (voire plus) termes marketing. Entre les Hyper Machins, les Ultra Choses et les Extreme Trucs, difficile de s'y retrouver. Le but de cet article est donc d'éclaircir un peu les esprits, en expliquant pas à pas l'architecture des cartes graphiques, ainsi que leur fonctionnement.

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Réactions


jmay - ( 3 approbations ) - le 02/10/09 à 16:13
Je n'arrive à lire que la première ligne des chapitres de la première partie (de Données Vertices à Clipping,Culling et Trammage) ... Dommage ça m'intéresse.
phybb - ( 1 approbation ) - le 16/10/09 à 10:50
idem ... je ne peux lire que le début de chaque chapitre ... :(
Clercq - ( 1 approbation ) - le 13/11/09 à 12:41
Bonjour,

N'y a t'il rien a faire pour pouvoir lire cet article ? Il est pointe par plusieurs site mais ... est impossible a lire :(.

J'ai essaye avec firefox et chrome sous linux ...

Merci d'avance.
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