Le studio anglais Codemasters vient de publier une petite vidéo de démonstration de son jeu de course exploitant DirectX 11...
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CeBIT 2012
CeBIT 2010
Réactions
Ce qu'il faudrait c'est un split screen DX9-10 / DX11.
Ça s'appelle du LOD, et c'est à ne surtout pas faire dynamiquement : pourquoi gaspiller les ressources du GPU à faire ce qu'on peut précalculer en prod?
Surtout qu'en général on utilise le même VB que le mesh principal, seuls des petits index buffers sont ajoutés, ce qui ne consomme que peu de mémoire.
Niveau graphique c'est vraiment au top, maintenant faut voir la conduite.
http://www.youtube.com/watch?v=HFp9RP49qr8
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CatmullClark subdivision using the ATI hardware tessellation extensions.
Disponible depuis le 16 octobre :
The Maya Tessellator Plug-in allows users of Autodesk's Maya to take advantage of FirePro Graphics GPU tessellation hardware. The readme.doc file in the package describes how to install and use the plug-in. Binaries are included for XP 32 and XP 64 operating systems.
http://developer.amd.com/GPU/WGSDK...fault.aspx