Les avancées de DirectX 11 en vidéo

Publié le 23 octobre 2009 , par Florian Vieru - dans Hardware, Carte graphique - Mots clés : codemasters, DirectX 11

Le studio anglais Codemasters vient de publier une petite vidéo de démonstration de son jeu de course exploitant DirectX 11...

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Réactions


mururoa69 - le 23/10/09 à 14:12
S'pas une démo de DX11 ça, juste une démo du jeu sous DX11.
Ce qu'il faudrait c'est un split screen DX9-10 / DX11.
FeelTheWay - ( 1 approbation ) - le 23/10/09 à 14:18
bah c'est surtout la tessalation qui fait la différence je trouve. ATI avait déjà montré cette technique auparavant et je trouve ça plutôt pas mal du tout cette technique.
Daath Nahönn - le 23/10/09 à 16:08
Il faudrait pouvoir faire l'étape inverse de la tesselation, c'est a dire avoir un modèle haute résolution en mémoire, et que la carte graphique le transforme en modèle de résolution inférieure quand necessaire (une sorte de mipmapping dynamique)
tfpsly - le 23/10/09 à 18:00
Daath Nahönn
Il faudrait pouvoir faire l'étape inverse de la tesselation, c'est a dire avoir un modèle haute résolution en mémoire, et que la carte graphique le transforme en modèle de résolution inférieure quand necessaire (une sorte de mipmapping dynamique)

Ça s'appelle du LOD, et c'est à ne surtout pas faire dynamiquement : pourquoi gaspiller les ressources du GPU à faire ce qu'on peut précalculer en prod?

Surtout qu'en général on utilise le même VB que le mesh principal, seuls des petits index buffers sont ajoutés, ce qui ne consomme que peu de mémoire.
Shepper - ( 3 approbations ) - le 23/10/09 à 19:50
C'est impressionant la modélisation de l'eau.
Niveau graphique c'est vraiment au top, maintenant faut voir la conduite.
TH010 - le 23/10/09 à 21:55
Contrairement à DirectX 10, cette version 11 creuse vraiment l'écart avec ce bon vieux DX9.0c.



http://www.youtube.com/watch?v=HFp9RP49qr8


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CatmullClark subdivision using the ATI hardware tessellation extensions.

Disponible depuis le 16 octobre :
The Maya Tessellator Plug-in allows users of Autodesk's Maya to take advantage of FirePro Graphics GPU tessellation hardware. The readme.doc file in the package describes how to install and use the plug-in. Binaries are included for XP 32 and XP 64 operating systems.

http://developer.amd.com/GPU/WGSDK...fault.aspx
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