Comparatif de volants pour PC

Publié le 22 octobre 2007 , par Tanguy Andrillon - mis à jour le 05 juillet 2009 à 19h - dans Hardware

Nos confrères des Numériques viennent de publier un comparatif de volants pour PC qui inclut les modèles RGT Force Feedback Pro Clutch Edition de Thrustmaster, Momo Racing Fore Feedback Wheel de Logitech et bien sûr le G25 Racong Wheel du constructeur suisse.

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Réactions


C4st0r - le 22/10/07 à 15:23
faudra qu'on m'explique comment ils font d'aussi bons chronos au clavier à gtr, rfactor & co... qu'avec un volant :heink: :o
SartMatt - le 22/10/07 à 16:06
+1. Pour faire un bon temps, faut être précis, et ça c'est impossible au clavier. Déjà c'est pas possible de jouer sans antipatinage et ABS, et ça ça peut faire perdre du temps dans certains cas. Par contre c'est vrai que dans NFS, perso je fait des meilleurs temps au clavier, qui permet une conduite beaucoup plus réactive (mais encore moins réaliste) au niveau de la direction.
_BeN_ - le 22/10/07 à 17:10
Pareil, la j'arrive pas à suivre. Faut qu'ils m'expliquent comment ils font de bon chronos aux jeux de simulation. :heink: Se serait bien qu'ils rajoutent le volant de la Xbox360 vu qu'il est compatible PC. :)
2fast4u - le 22/10/07 à 17:18
Je pense pas qu'il aient dit que le clavier était aussi performant dans le cadre précis des simulations pures et dures, à mon avis c'étais beaucoup plus général. Donc effectivement dans certains cas c'est faux (simu pure et dure) mais c'est vrai dans d'autres (arcade) avec même un avantage en réactivité au clavier comme l'a dit Sart.
shenron666 - le 22/10/07 à 17:21
simple question d'entrainement + activer toutes les aides à la conduite 8:
Abracadaprout - le 22/10/07 à 17:31
Au secours... s'improviser testeur de volants et commencer par des affirmations pareilles, ça décrédibilise d'entrée de jeu... :-/ Je conseille d'essayer GPL au clavier Quelque soit la qualité de la procédure de test, si c'est fait par des noobs, ça restera des considérations de noobs... Par exemple, les "vrais" joueurs ne jouent pas en chaussures de ville, mais en chausettes ou en espadrilles... donc l'espacement ou la fermeté des pédales seront perçus différemment. Sinon je les aime bien "les numériques"... dans leurs domaines de compétence !
SartMatt - le 22/10/07 à 17:35
shenron666 > Même avec tout l'entrainement du monde, un clavier n'aura jamais la précision d'un volant, et la précision est indispensable pour faire un très bon temps. Et pour ce qui est des aides à la conduite, elles gênent plus qu'elles n'aident si tu veux faire un bon temps... A la rigueur, ça peut être bien pour aider un débutant, et encore, pour bien progresser il veut mieux attaquer d'entrée sans aucune aide, même si c'est un peu chiant au début.
Abracadaprout - le 22/10/07 à 17:55
+1 pour les aides à la conduite, SartMatt ! C'est comme apprendre à faire du vélo avec des stabilisateurs de chaque côté, ça ne fait que retarder le moment ou il faudra commencer à gérer son équilibre latéral... à faire du vélo quoi.
neuneu man - le 22/10/07 à 18:21
dans le temps j'ai pas mal joué au jeu de course ( simu rally surtout ) au debut je faisait de meilleurs temps au clavier au volant, mais avec l'entrainement c'est devenue le contraire idem quand j'ai abandonné la boite auto, au debut j'etais toujour en live a contretemps,(j'en ai loupé des etape pour casse moteur avant de maitriser :roll: )mais avec l'habitude je faisait de bien meilleur chrono qu'avant les aident c'est bien pour debuter, mais sans on va plus vite si on maitrise, mais c'est dur de s'y mettre
2fast4u - le 22/10/07 à 18:25
bah ça dépend de comment sont gérés les aides suivant les jeux, parce que c'est comme dans la vrai vie : ça fait un moment que l'ABS et l'antipatinage ne sont plus castrateurs en terme de perf (d'ailleur l'antipatinage est même sur les F1 même s'il va être interdit l'année prochaine) sur les voitures de monsieur tout le monde ça a même permit de booster la puissance de freinage ou le couple transmissible sur les traction (essayez donc une traction avec un couple de plus de 30daN.m a faire passer en coupant l'antipatinage pour rire, perso avec une A3 2.0TDI si je coupe l'anti-patinage, ça patine encore en seconde sous la pluie quand j'ecrase l'accélérateur). Après pour ce qui est de cette grosse bouse d'ESP je dit pas. Donc ce qui est possible avec des contraintes autrement plus compliquées à gérer que dans un jeu et forcément possible dans un jeu de voiture.
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