Test : Crossfire de Radeon 5870, 5850 et 5770

Publié le 05 novembre 2009 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 19 novembre 2009 à 07h - dans Hardware, Carte graphique - Mots clés : ATI, Radeon, crossfire, DirectX 11, Nvidia, SLI

En attendant la sortie de la carte AMD bi-GPU DirectX 11, nous nous sommes amusés à tester en Crossfire les Radeon HD 5870, 5850 et 5770. En face, nous avons mis un SLI de GTX 285, ce qui se fait de mieux à l'heure actuelle chez les verts en termes de solutions bi-GPU. Ces combinaisons de cartes ont été testées dans 10 jeux et dans 3 résolutions : 1680x1050, 1920x1200 et 2560x1600 !

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Réactions


Stéphane - ( 1 approbation ) - le 05/11/09 à 18:07
newties
Voici un test allemand avec la hd 5970 en réponse avec la conclusion.

http://www.tweakpc.de/hardware/inf...ew/s03.php

le crossfire reste encore plus performant (mais plus chère)


c'est une 5970 simulée à partir de deux 5870. Ca vaut rien...
Dools - le 05/11/09 à 18:21
Super boulot Stéphane, comme d'habitude wink Intéréssant niveau Qualité/prix, le crossfire de 5770... Mais bon, avec mon 17", la 5850 seule sera bien à l'aise... :p
Atlas88 - le 05/11/09 à 23:00
Tout mes félicitations pour ce dossier très complet qui représente un travail de titan.

A près avoir lu l'article, je me pose une question au sujet du bench sous Crysis Warhead en 2560*1600 AAx8. En effet, même si je sais pertinemment qu'il n'est vraiment pas un révélateur des performance des GPU. Je suis intrigué par les performances d'une GTX285 (1go d'après le descriptif) seule et en SLI.
En effet, lors du test de la HD 5870 (fin septembre : http://wd.ch-img.com/1065851-radeo...-aa-8x.png ), la GTX285 (1Go aussi) arrive à faire 9fps (mieux que la 4870x2 avec les drivers de "l'époque"), alors que dans le test actuel, la même carte tombe à 0 et le SLI aussi avec, la même plateforme de bench et j'imagine la même méthodologie. Sachant néanmoins que les drivers ont changer (Drivers Nvidia 191.07 WHQL actuel contre Drivers Nvidia 190.62 WHQL Avant) mais que les perfs dans les autres benchs sont très très proche.

Comment expliquez vous cela ?
Stéphane - ( 2 approbations ) - le 05/11/09 à 23:22
je l'explique simplement. Dans mes anciens benchs, je n'activais que l'AA 8X alors que pour les cartes Nvidia, c'est le AA 8xQ qu'il faut activer pour avoir un équivalent au MSAA 8X des ATI wink

Erreur de ma part, corrigée dans ce test.
Wirmish - le 06/11/09 à 00:40
On peut voir qu'un CF de HD 5870 est souvent ralenti ou carrément bloqué par le CPU.

Cela me fait donc penser à l'avenir...

En effet, que va-t-il se passer dans 12 ou 18 mois, lorsqu'AMD sortira une Radeon HD 6970 (dual GPU) dont la puissance sera équivalente à 4 fois celle d'une HD 5870 ?

Quel CPU pourra fournir assez de puissance pour ne pas limiter une telle carte ?

Et qu'arrivera-t-il en 2012 ou 2013, lorsqu'on aura droit à des HD 7970 en 22nm, avec 8 milliards de transistors par puce, soit 16 milliards, le tout à une fréquence supérieure au gigahertz ?

Pourquoi ai-je l'impression qu'on se dirige dans un mur de briques ?
AngelDust94290fr - le 06/11/09 à 03:48
Wirmish
On peut voir qu'un CF de HD 5870 est souvent ralenti ou carrément bloqué par le CPU.

Cela me fait donc penser à l'avenir...

En effet, que va-t-il se passer dans 12 ou 18 mois, lorsqu'AMD sortira une Radeon HD 6970 (dual GPU) dont la puissance sera équivalente à 4 fois celle d'une HD 5870 ?

Quel CPU pourra fournir assez de puissance pour ne pas limiter une telle carte ?

Et qu'arrivera-t-il en 2012 ou 2013, lorsqu'on aura droit à des HD 7970 en 22nm, avec 8 milliards de transistors par puce, soit 16 milliards, le tout à une fréquence supérieure au gigahertz ?

Pourquoi ai-je l'impression qu'on se dirige dans un mur de briques ?


Pour moins etre CPU limited, faut pas acheter AMD ( Ah Merde Donc, Alors Mainenant Dechet ).

Dailleur CPU limited en 2560 1600 AA8 ?? vraiment, car si c'est une scene lourd en physique et IA je comprends idem si on regarde les nuages mais bon, ton murs du brique il empeche les marketing de AMDATI de sortir de leur prison.


Tinkiete que Ya pas que les carte graphique qui augmente leur perf, les jeux aussi deviennent plus lourd graphiquement.


De toute facon, a l'epoque d'Or d'ATI ( 8500 cassé par les Geforce 3 TI500 qui sont fait massacré apres par les herculene 4600 ( 4200 Perf:prix) dont le HDG c'est pris une branlé Superieurement atroche ( et magnifique wink ) grave a la Radeon 9700Pro ( 3 X plus rapide que la Geforce4 THDG) et pourtant a l'epoque ont avait plutot des 2600 bus 333Mhz et un peu apres 3200 Sic ( quand est sortie l'athlon M 2600 , enfin sa meilleur revision).


Ben tu vois Phare Crie sortie en 2005 je croie avec les Radeon X850 et apres ma AGP X1950Pro en 2007 Faire craie il commencait a etre enfin jouable en 16001200 AF16 AA8 et HDR de la version 1.3!?? du jeu.

Et a priori, Si les jeux exploiterond pleinement 4coeur et que dans 18 Mois AMD aura depuis quelques moa ( speculons a la tienne mimish) un X4 @ 4,2Ghz stock vers 200€ OC par AC @ 4,7Ghz Ptete qu'on sera CPU une po Black Limited EtdiSon que ce ne sera et meme que CE SERA moins pire que dans le passé.

Parce que dans le monde de l'informatique tout evolue un peu en meme et le 27" ChéPlusQuelRezo est arrivé chez pomme d'Api, et comme les autre vont suivre oops suivent toujours leur Jobs, ben ca vas se democratiser dans tes 12-18 mois.

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=VIVE le Quebec libre vive les rouge, vive les Caribou= =et mes grand gosse oops enfants. =
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Wirmish - le 06/11/09 à 04:35
Donc, si je résume, reste plus qu'aux développeurs à garnir leurs jeux d'effets super lourds, d'y ajouter un peu de PhysX, de pimenter avec beaucoup de tesselation, d'y ajouter le support de l'EyeFinity, un peu d'Ambiant Occlusion, saupoudrer un peu de ray tracing sur le gâteau, sans oublier de coder avec leurs pieds (ah, on me dit qu'ils le font déja), et ainsi on n'aura pas de CPU Limited dans les jeux, même avec une future HD 6970.

Je crois en effet que c'est une solution.
Stéphane - ( 1 approbation ) - le 06/11/09 à 08:55
c'est clair qu'il y a des jeux comme GTA IV ou ArmA II où on sent que c'est codé avec les deux pieds... Par contre il est vrai que si tu ajoutes du PhysX et qu'en prime tu utilises les lunettes 3D Vision (qui divisent par 2, voire plus, les FPS), il y a de l'intérêt aux grosses cartes
Alexko - le 06/11/09 à 10:33
Wirmish
On peut voir qu'un CF de HD 5870 est souvent ralenti ou carrément bloqué par le CPU.

Cela me fait donc penser à l'avenir...

En effet, que va-t-il se passer dans 12 ou 18 mois, lorsqu'AMD sortira une Radeon HD 6970 (dual GPU) dont la puissance sera équivalente à 4 fois celle d'une HD 5870 ?

Quel CPU pourra fournir assez de puissance pour ne pas limiter une telle carte ?

Et qu'arrivera-t-il en 2012 ou 2013, lorsqu'on aura droit à des HD 7970 en 22nm, avec 8 milliards de transistors par puce, soit 16 milliards, le tout à une fréquence supérieure au gigahertz ?

Pourquoi ai-je l'impression qu'on se dirige dans un mur de briques ?


Parce que tu négliges deux facteurs importants :

- Les CPU ne vont pas rester où ils en sont, dans 12~18 mois on aura 6~8 cores en 32 nm. Avec Sandy Bridge et l'AVX on aura du calcul vectoriel sur 256 bits, donc là aussi ça va apporter un surplus de puissance non négligeable. Évidemment, ce surplus prend principalement la forme d'un parallélisme accru, et pour l'exploiter ça demande du boulot.

- DirectX 11 et son copain Direct Compute. Si on est CPU-limited à cause, je ne sais pas, des algorithmes de plus court chemin sur les unités d'un RTS, il "suffit" de l'exécuter sur le GPU et ça rééquilibre les choses.
AngelDust94290fr - le 06/11/09 à 19:31
Wirmish
Donc, si je résume, reste plus qu'aux développeurs à garnir leurs jeux d'effets super lourds, d'y ajouter un peu de PhysX, de pimenter avec beaucoup de tesselation, d'y ajouter le support de l'EyeFinity, un peu d'Ambiant Occlusion, saupoudrer un peu de ray tracing sur le gâteau, sans oublier de coder avec leurs pieds (ah, on me dit qu'ils le font déja), et ainsi on n'aura pas de CPU Limited dans les jeux, même avec une future HD 6970.

Je crois en effet que c'est une solution.

Crysis a des scene lourde est il a 2 ans

> Le Boss
Operation flashpoint, tu devrais bencher pour toi la derniere île de la derniere version , tu verra qu'il ont fait de gros effort sur ARMAII ( zont enfin enlever leur boots, reste encore les chaussette wink )
pour GTA IV zont cru que le PC ca emulé une 360 pourquoi recoder pour la version PC ( sont dis, et ont vas rajouter des lignes bien hard)
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