Et si le "cloud gaming" était bon pour tout le monde ?

Publié le 17 décembre 2009 , par Mathieu Chartier - mis à jour le 22 décembre 2009 à 14h - dans Multi - Mots clés : Cloud Gaming, OnLive, Denis Dyack

Denis Dyack se fait une idée bien idéalisée de l'avenir du jeu vidéo sous le prisme du "cloud gaming". Mais il en parle bien, et quelque part, sa vision utopique pourrait être contagieuse...

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Réactions


Bombing Basta - ( 1 approbation ) - le 17/12/09 à 23:41
Mais MDR quoi le cloud gaming.
Et pourquoi pas mettre en même temps en place le cloud fucking (à moins que ça ne soit déjà en place cette évolution "gagnant-gagnant" là)?

Il est fou ce mec.
Déjà, comme précisé, vive les débit nécessaires!
Ensuite, vu que comme d'hab, les serveurs seront aux US, vla les 100 de ping mini rien que pour recevoir le flux vidéo, plus le 100 mini pour envoyer les infos du joueurs vers les servs, en gros faut pas s'attendre à avoir des pings en dessous de 300.

Puis les machines distantes capable de gérer 500 Millions de joueurs, elles sont où?
Et quand bien même tous les joueurs ne jouent pas en même temps, lors de surcharges des serveurs (on sait très bien qu'ils ne calculent jamais les capacités des serv en fonction du max possible, mais d'une moyenne, y'a qu'à voir lors des grosses mises à jour/sorties de steam), qui aura la priorité? Ceux qui auront payé l'abonnement ultraviolent gold? Ou alors non, au nom de l'altruisme, tous le monde laggera (ou ramera devrais-je dire)?

Aussi, alors que jusqu'à maintenant, lors d'une coupure réseau y'avait que dans un jeu online que ça gênait, maintenant, même les jeux "offline"(entre guillemts car là, y'en aura plus, du offline) en feront les frais?

Quid des sauvegardes Lors d'un crash serveur? Ah ben mon bon monsieur, va falloir recommencer le jeu du début on a perdu votre sauvegarde...

Et j'en passe et des meilleures!

Ce qui est sûr, c'est que eux toucheront plus de pognon.
On le voit déjà avec les prix des boites identiques aux prix sur steam par exemple (vive le jour pénis, il y a un an, où ils ont passé les prix en euros...).

Là, on aura plus aucun contrôle!!!
Si l'offre ne nous va pas, plus de jeu du tout, cooool!!!

"Alors mon bon monsieur, pour jouer, c'est 30€ par mois offre de base, c'est à dire en full 1024x768@60 fps sans AA ni AF, si vous voulez du full motion AA8x et AFx16 en 1920x 1200@120fps, c'est 120€ par mois mon bon c... euuuu monsieur"

"Bien sûr, à cela s'ajoute le prix des jeux à 50€ l'unité, sinon vous pouvez prendre un abonnement et avoir accès à une partie ou tout de notre catalogue, de 30€ à 120€ par mois, mon bon pi...monsieur"

"Bien sûr, nous ne garantissons ni la disponibilité de nos serveurs, ni la bonne tenues en FPS et qualité vidéo pour le dernier Crysis (ou alors supplément de 22€ HT mais douane comprise)"

Ceux qui espèrent ne plus "payer un PC tous les 18 mois" avec un tel système se mettent le doigt dans le clouduc.

De plus pour ma part, la dernière config que j'ai faite remonte à la DFI UT NF4 Ultra D opty 185 2Go DDR X1950XTX, et j'ai récemment investis 120€ pour une HD4870, et c'est tout. Et je tourne en 1920x1200@~60fps sur tous mes jeux, avec AA et AF middle.
J'en suis loin de la "config/18 mois", c'est un choix perso, surement.

A côté de ça, j'ai mas PS3 payée 400€, qui va me durer 5 ans minimum.

Leur système, j'en veux pas, et le piratage, ils me font bien rire, quand je vois comment ils se foutent de la gueule de la seule plateforme qui ne le connais pas, la PS3, pour lécher le cul à crossoft et sa 360 vérolée donc piratée de partout, je me pose des questions (en fait non ça me donne les réponses) quand à la sincérité de leur propos.

Ils veulent stopper le piratage, ils ont qu'à faire uniquement des jeux sur PS3. (oui oui, je sais, les consoleuuuu, cay leu maleuuuuuu)

Les jeux pour petite fille. Au moins quand on développe ce genre de jeu, on est sur que Marie 8 ans ira pas télécharger sur un torrent quelconque.


C'est beau la naïveté!!!

Marie 8 ans, c'est son père, alex, 30 ans, qui lui à acheté sa DS, en bundle avec une R4 et le fichier "100 roms pour DS.torrent".
A Noël, il va lui offrir la Wii, an bundle avec la WiiKey 2 firmware 1.3, et le fichier "100_isos_pour_Wii.torrent"...
Alex, en bon joueur invétéré, réserve son argent à des jeux plus sérieux, sur console HD, et à l'achat de matériel électronique en tous genre, mais bien sûr, surtout, pour faire manger, habiller, et fournir à sa petite Marie, tous ce dont elle a besoin pour grandir en sécurité...

PS : je précise, j'ai pas de Marie chez moi, ni de DS ou de Wii, j'ai un PC, Une PS1/2/3, un Gamecube, et une PSP, et j'achète tous mes jeux...
SPECTRAL - le 18/12/09 à 00:11
Kruipit


J'ai un amis qui est développeur chez Lexis Numérique.
Il m'a confié qu'après le flop commercial de In Memoriam (qui en parallèle avait été téléchargé plusieurs millions de fois sur le net) son patron a décidé de ce tourner vers un genre de jeu rentable. Les jeux pour petite fille. Au moins quand on développe ce genre de jeu, on est sur que Marie 8 ans ira pas télécharger sur un torrent quelconque.
Et donc depuis quelques années maintenant, il code de la merde, mais de la merde qui le fait vivre !


c'est sans doute pour ça qu'ils ont fait une suite de l'épisode ? :)
Et puis ce genre de jeu n'est pas un hit chez les joueurs pc...
pourquoi COD se vends très bien et que y a de gros benefs ??
Non en fait la seule chose qu'ils veulent faire c'est du fric avec chaque daube de sortie...
SPECTRAL - le 18/12/09 à 00:11
........
Kruipit - le 18/12/09 à 14:30
Bombing Basta


"Alors mon bon monsieur, pour jouer, c'est 30€ par mois offre de base, c'est à dire en full 1024x768@60 fps sans AA ni AF, si vous voulez du full motion AA8x et AFx16 en 1920x 1200@120fps, c'est 120€ par mois mon bon c... euuuu monsieur"

"Bien sûr, à cela s'ajoute le prix des jeux à 50€ l'unité, sinon vous pouvez prendre un abonnement et avoir accès à une partie ou tout de notre catalogue, de 30€ à 120€ par mois, mon bon pi...monsieur"

"Bien sûr, nous ne garantissons ni la disponibilité de nos serveurs, ni la bonne tenues en FPS et qualité vidéo pour le dernier Crysis (ou alors supplément de 22€ HT mais douane comprise)"



Et pourquoi ce service serait forcement hors de prix? Attendons de voir les offres avant de hurler au loup !

Je sent énormément de frustration dans tout vos propos, je reste persuadé que ce genre de solution c'est le futur.

Je suis un peu du même avis que Mathieu et je tempererai aussi mon propos en disant que c'est une bonne idée, mais c'est trop tôt.
Les gens ont encore envie d'avoir l'impression de "posséder" ce qu'ils achètent. Même si le support matérialisé reste une illusion, vu le nombre de restriction inscrite dans les CLUF de toutes sortent qu'on passe notre temps à approuvé sans même prendre le temps d'en lire quelques lignes.

Regardez l'exemple des téléphones portable, aujourd'hui vous connaissez beaucoup de gens qui achètent leurs mobiles sans s'engager ? Moi j'en connais pas. On préfère payer un mobile quelques euros et s'engager sur 12 ou 24 mois. Je pense qu'on en arrivera à la même solution concernant les jeux. Mais pas dans l'immediat.

Regardez Métaboli. Une idée très sympa on paye un abonnement et on joue a autant de jeux qu'on veut. Si la liste des jeux dispo sur ce site n'était pas aussi restrictive et qu'ils étaient dispo en même temps que les jeu boite je serais abonné depuis longtemps !
Sorgue - le 18/12/09 à 15:08
Vous emballez pas, comme l'avez très bien fait remarquer, pour l'instant c'est juste impossible vu les infrastructures disponibles. Rendez-vous dans 20 ans, les industriels (ainsi que leurs salariés) auront eu le temps de se reconvertir et ce débat n'aura plus lieu d'être.
Bombing Basta - le 18/12/09 à 19:49
Ce débat n'aura pas lieu d'être car les gens, pour la plupart, ont les yeux ouvert, et verront venir l'entube à plein nez, donc ils n'adhéreront pas à un ssystème qui les lèsera.

Et les infrastructures auront beau changer, les jeux changeront aussi.
Maintenir du matos à jour ça a un coût, et ce coût sera bien évidemment reporté, gonflé d'une magnifique marge, sur les utilisateurs.
SartMatt - le 18/12/09 à 23:54
SPECTRAL
Et puis ce genre de jeu n'est pas un hit chez les joueurs pc...
pourquoi COD se vends très bien et que y a de gros benefs ??


CoD se vend très bien parce qu'il se vend sur console : les ventes consoles représentent plus de 80% des ventes de CoD, alors que c'est pourtant loin d'être le type de jeu le plus adapté au gameplay console... Seulement, les consoles actuelles, c'est la PS3 qui n'offre pas la moindre possibilité de piratage, et la Xbox 360 qui est quand même en version officielle chez une large majorité de ses possesseurs. Donc moins de piratage sur console, et du coup, forcément, les joueurs console achètent les jeux...

Dans ces conditions, faut pas s'étonner de voir les éditeurs de jeux délaisser de plus en plus le PC au profit des consoles.

Kruipit
Et pourquoi ce service serait forcement hors de prix? Attendons de voir les offres avant de hurler au loup !


Plus 1. Pour les très gros joueurs qui passent des centaines d'heures sur un titre, ça peut être plus cher si c'est uniquement proposé sous forme de facturation à la durée, sans offre illimitée.
Par contre, pour ceux qui préfèrent passer peu de temps sur un titre et essayer de nombreux titres, c'est tout l'inverse, une telle solution peut être économique si les tarifs sont raisonnables.

Kruipit
Je sent énormément de frustration dans tout vos propos


Et peut être aussi la peur de finir par être obligé de payer pour ce qu'ils arrivent à se procurer gratuitement aujourd'hui...

Bombing Basta
Maintenir du matos à jour ça a un coût, et ce coût sera bien évidemment reporté, gonflé d'une magnifique marge, sur les utilisateurs.


Oui. Mais actuellement, ce coût il est aussi reporté sur l'utilisateur, qui doit bien maintenir à jour son propre matos...
L'avantage d'une solution centralisé, c'est bel et bien que, même avec la marge du prestataire de service, ça peut être moins cher :
- le prestataire achetant le matériel en gros, il le paie moins cher,
- le partage des ressources permet de mieux les utiliser : alors que les gros joueurs n'utiliseraient leur carte graphique au maximum de ses capacités que 3-4h par jour en moyenne, un système centralisé de dimension mondiale (bon pour ça, faut d'abord arriver à des latences raisonnables sur longue distance) permet d'utiliser le matériel à son maximum 24/24, donc au lieu d'une carte graphique par joueur actuellement, tu passes à une carte graphique pour 6 joueurs. Même en comptant la marge du prestataire, ça fait moins cher par joueur.
Shawatt - ( 3 approbations ) - le 22/12/09 à 20:55
Je comprends un peu vos réactions à tous en tant que consommateurs.
Je suis moi-même développeur et malheureusement je comprends le sens du cloud gaming AUSSI dans le sens de la protection des oeuvres.
OK ok ok ne poussez pas, on ne va pas refaire le débat Hadopi kikoo dash ok d'accord, mais qd on voit qu'un studio ferme chaque semaine dans le monde, dont 4 autour de moi, il me semble légitime que les créateurs pensent à protéger leur gagne pain... enfin si vous ne voulez plus que des first parties et que du block buster sous licence...
Joyeuses fêtes et n'abusez pas trop
Aldebaran75 - le 24/12/09 à 12:10
Shawatt
Je comprends un peu vos réactions à tous en tant que consommateurs.
Je suis moi-même développeur et malheureusement je comprends le sens du cloud gaming AUSSI dans le sens de la protection des oeuvres.


Je suis d'accord et je trouve qu'il faut protéger les auteurs, programmeurs, etc de jeux, le souci c'est que ce nouveau marché juteux risque essentiellement d'attirer du profit aux grandes sociétés, qui profiteront de leur position pour acheter les jeux pas cher et les insérer dans leurs systèmes pour se prendre la quasi totalité du gâteau. Si nous devons protéger quelqu'un ce sont bien ces gens de l'ombre qui créent nos jeux d'anthologie et pas ces magnats du business. Il est dommage que finalement ceux qui se cassent le plus le cul soient le moins rétribué. Maintenant, je ne suis pas un spécialiste de ce type de marché, donc si quelqu'un l'est, merci de donner un commentaire.

Autre petit désavantage ... et si par la suite, le serveur où tourne le jeu ferme et que j'aimerais me faire une partie? Qui n'est pas revenu sur un vieux jeu cinq ans après, histoire de se remémorer de bons moments ... c'est broquette comme on dis :(
tfpsly - le 07/01/10 à 16:44
Une longue vidéo de 48mn présentant OnLive, avec tests pratiques : http://www.viddler.com/explore/gam...ideos/160/
Un peu plus convainquant.
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