Pourquoi Adobe a tué Flash mobile ?

Publié le 14 novembre 2011 , par Denis Leclercq - mis à jour le 14 novembre 2011 à 10h - dans Internet - Mots clés : Flash Player 11, mobile, Adobe, Adobe AIR 3

Alors qu'Adobe publie la dernière version de Flash, le chef de produit du plugin, Mike Chambers, pointe du doigt les raisons de l'abandon de Flash mobile et cite Apple comme l'un des principaux responsables.

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Réactions


thrawn17 - le 14/11/11 à 13:40
Perso je ne vais pas pleurer sa mort !!!
FeelTheWay - le 14/11/11 à 15:38
PARCE QUE !!!!!!!!!!! :p
[Ctrl][Alt][Suppr.] - le 14/11/11 à 16:10
HTML5 ne couvre pas l'exécution coté serveur? Mince alors, pour une nouvelle, c'est une sacrée nouvelle... :o

D'ailleurs, HTML5 c'est surtout un nom sacrément fourre-tout, un peu comme les balises non-typées qui ne sont pas au goût de tout le monde.
Guibo - le 14/11/11 à 16:13
Le vent tourne !
Fishdrake - le 15/11/11 à 08:00
Guibo
Le vent tourne !


Alors fait gaffe de pas pisser contre lui xD.
Sonyc - le 17/11/11 à 14:15
Un bien belle blague tout ça.

Il y a 18 mois déjà, une éternité en informatique, Steve Jobs pointait tous les problèmes de Flash : sécurité d'abord, autonomie et utilisabilité sur appareils mobiles ensuite, sans oublier le fait que le code soit propriétaire.

Rien n'a changé depuis et Mike Chambers s'efforce de faire tenir le masque quelques mois de plus.

Il ne dupe personne, Flash ne survivait que par son universalité. L'abandon de Flash Mobile n'est donc que la première étape de l'abandon total de Flash tout court.

Dommage qu'il ait fallu 18 mois aux patrons d'Adobe pour se rendre compte que le constat de Steve Jobs était le bon.

Flash a été très utile aux balbutiements du web grand public pour unifier certaines choses, mais Adobe a été prix de la folie des grandeurs et ce qui n'aurait du être qu'un palliatif en attendant une solution standardisée et ouverte, a été vendue comme une technologie novatrice par Adobe, ce qui n'était absolument pas le cas.
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