God of War III : "50% de la puissance de la PS3" !

Publié le 19 mars 2010 , par Mathieu Chartier - mis à jour le 24 mars 2010 à 15h - dans PlayStation - Mots clés : Sony, Playstation 3

Si God of War III n'utilise que 50% des capacités de calcul de la console de Sony, la PS3 pourrait effectivement tenir son cycle de 10 ans...

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Réactions


Greenood - le 19/03/10 à 15:26
J'éspére qu'il ne se base pas sur le taux d'utilisation du cell pour affirmer cela ...
Seb-de - le 19/03/10 à 15:28
C'est marrant que d'après ce monsieur, la puissance de la PS3 ne soit utilisée qu'a 50%. J'ai pourtant l'impression que souvent le rendu et la framerate sont meilleur sur Xbox360 que sur la PS3....
Ou alors est ce le CELL que toujours aussi compliqué à programmé pour les sudios non SONY ou la partie graphique (N'Vidia je crois) qui est faiblarde ou encore les autre studios sont des buses....

Je crois surtout que les Studios travaillant en partenariat étroit avec Sony bénéficie d'un soutient technique qui leur permet d'exploiter correctement la machine.

En tout cas, belle blague de la part de ce monsieur (à mon humble avis)
blackswordsman - le 19/03/10 à 15:50
Franchement, ce genre d'effet d'annonce trollesque ne mérite même pas d'être relayé (surtout quand on compare ça à la critique du jeu ici-même qui est d'un tout autre niveau ;-) ).
Bombing Basta - ( 3 approbations ) - le 19/03/10 à 17:47
C'est drôle le peu de foie de certains ici.
On entendait les même réserves sur la PS2...
Puis des jeu comme Jack and Daxter ou.... God of War sont sortis, et là, on en a pas vu un seul faire son "méa culpa"...

Facile de critiquer les gars, mais quand cela sera prouvé que la PS3 était réellement utilisée à 50% dans ce jeu je suis sûr qu'on vous verra pas la ramener.

Et puis "le rendu de FPS", laisse moi rire, quand le jeu est développé pour X360 et porté sur PS3, ce que beaucoup font puisque c'est plus facile pour des fénéant de coder sur "pc", c'est évident que la différence est énorme avec des jeux codés pour PS3 comme Unchated 1/2, Killzone 2, Heavy Rain, ou God Of War...

Suffit de faire un multi sur Killzone 2, et un multi sur Bad Company 2 sur PS3 pour voir l'énorme différence qu'un développement exclusif PS3 apporte.
drumnseb - ( 1 approbation ) - le 19/03/10 à 17:50
Suis pas entièrement d'accord avec ton avis blackswordman, qui lui est limite trollesque (pour ce que tu apporte avec tes propos, autant ne rien dire!).

Il (Stig Asmussen) "extrapole" surement (sinon pourquoi le jeu aurait été conçu de manière à ce que la caméra suivant le héros et évite trop de calcul à la bête??!!) mais d'un autre côté, son propos sur les suites à répétition est plutôt positif.
Après, une fois la pression mise et les $$$ encaissés, on sait tous comment ça fini! (deux "saga" en disent long sur le sujet: Halo et Metal Gear Solid)... donc, faut voir.

Et puis pourquoi ces foutu jeux PS3 sont encore en 720p alors qu'ils devraient être en 1080p??!! (à part qq rares exceptions!)

Par contre, sa phrase: "aujourd'hui, une majorité de studios fait des jeux tels qu'on les consomme à longueur d'année, plutôt plats au final" me fait doucement rire...
OK, Gow3 est une nouvelle claque sur PS3 mais au final si l'on doit comparé ce jeu à ce qu'à pondu Quantic Dream le mois passé, ça reste d'un genre "classique" et peu novateur. Certes, ça en fou plein la tronche, mais sur le fond, rien de bien nouveau...

bon sur ce, un bon week-end à tous!
blackswordsman - ( 1 approbation ) - le 19/03/10 à 19:14
@drumnseb : non mais sérieusement, combien de développeurs nous ont déjà fait le coup du "on est qu'à xx % des ressources de la machine" ?
C'est ça qui me dérange, rien de plus. Les dév de chez Naughty dog avaient eu l'intelligence de montrer le taux d'occupation du cell sous Uncharted 2 de manière à ce que ce genre d'annonce soit autre chose que du brossage dans le sens du poil pour les fanboys.
drumnseb - le 19/03/10 à 20:38
Ce ne sont que des chiffres en effet, pour faire joli...
Mais je pense que s'ils le veulent, ils peuvent le prouver assez facilement!

Et puis de toute façon, 25 / 50 ou 100%, quelle importance puisque le jeu est une petite tuerie (du moins dans son genre!) et va continuer de booster les ventes PS3, dont 90% des acheteurs n'auront jamais échos de ces chiffres!

; )
tfpsly - ( 1 approbation ) - le 19/03/10 à 22:00
C'est du bullshit marketing. Le GPU est probablement complètement utilisé (c'est quasi-toujours l'élément bloquant le plus niveau perf).

Possible que ce ne soit que "50% du CPU", pour une caméra sur rail et 10 persos à l'écran il n'en faut pas beaucoup wink
Pouliche - le 19/03/10 à 22:46
Peut-être voulait-il simplement dire 50% des capacités totales de la PS3? Par exemple, FF7 VS FF8 ou 9. Tous 3 sont sur PSX, mais niveau graphisme, la différence est énorme. Bref, la console évolue et elle est optimisée avec le temps.
ol1v1er - le 20/03/10 à 19:47
tfpsly
C'est du bullshit marketing. Le GPU est probablement complètement utilisé (c'est quasi-toujours l'élément bloquant le plus niveau perf).

Possible que ce ne soit que "50% du CPU", pour une caméra sur rail et 10 persos à l'écran il n'en faut pas beaucoup wink



Tu n'as surement pas joué au jeu pour sortir tel ineptie. wink

Je suis pro pc, mais la sur ps3 ce GOW3 déchire vraiment la rétine avec un framerate plus que correcte.

Sur projo ça défonce tout.
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