Intel scelle le destin des Atom Cedar Trail : pas de pilotes 64 bit et DirectX 10.1

Publié le 09 novembre 2011 , par Mathieu Chartier - mis à jour le 09 novembre 2011 à 19h - dans Hardware, Processeur - Mots clés : Atom, Intel, Cedar Trail

Les nouveaux Atom pourraient perdre de l'intérêt si Intel ne réussit pas à fournir ses pilotes rapidement. Mais il semblerait que le développement de versions 64 bit aient été abandonné, comme les pilotes DirectX 10.1.

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Réactions


a6ri3n - ( 3 approbations ) - le 09/11/11 à 15:35
Ah, intel et les pilotes graphiques... une histoire sans fin.

Ils m'ont dégoûté, j'ai monté une config HTPC en SB core i3, et il a fallu des mois et des pilotes beta pour avoir enfin un fonctionnement "correct" du 24p, entre temps je suis passé sur de l'AMD A6 3850 qui venait de sortir pour cette même config et aucun pb à déclarer pour mon utilisation.

Bref maintenant pour moi GPU intel = bureautique . uniquement
BRULE Herman - le 09/11/11 à 15:52
Qu'il font comme amd, il utilise directement les drivers linux, comme ça grace à gallium3D il ont directX et openGL, et 90% du driver sera le meme quelque soit la platforme, comme le fait nvidia.
Elbereth - le 09/11/11 à 15:56
Ah ça, les drivers GPU d'Intel c'est la méga-honte... J'ai moi aussi du faire appel a un GPU nVidia bas de gamme pour avoir la possibilité de regler l'overscan sous Linux via HDMI. Totalement impossible (j'ai rien trouvé en tout cas) via les drivers d'Intel.

Sur mon PC de bureau la technologie Virtu me paraissait interessante pour consommer moins en idle (en désactivant ma GTX 570) et activer certaines accélérations graphiques (décodage videos HD en hardware) mais vu les tests que j'ai vu où c'est le contraire (le GPU du i7 2600K ET la GTX 570 sont actives en idle) et qu'en plus il y a 10 ou 20% de perte de perf (quand ça marche). Bref, c'était juste bien sur le papier quoi...
-a. - le 09/11/11 à 17:37
BRULE Herman
Qu'il font comme amd, il utilise directement les drivers linux, comme ça grace à gallium3D il ont directX et openGL, et 90% du driver sera le meme quelque soit la platforme, comme le fait nvidia.

Ce serait possible si c'était un chip Intel. Mais là, c'est du PowerVR, avec pleins de brevets PowerVR sur lesquels Intel n'a pas le contrôle. Intel n'a légalement pas le droit de faire un driver open source pour Cedar Trail qui exposerait des choses brevetés par PowerVR. Sinon, le driver Linux existerait déjà :-)
soa - le 09/11/11 à 18:18
C'est bizarre.

C'est pas à ImagtionTech de fournir les driver et pas Intel?
kensiko - le 10/11/11 à 00:04
Elbereth
Sur mon PC de bureau la technologie Virtu me paraissait interessante pour consommer moins en idle (en désactivant ma GTX 570) et activer certaines accélérations graphiques (décodage videos HD en hardware) mais vu les tests que j'ai vu où c'est le contraire (le GPU du i7 2600K ET la GTX 570 sont actives en idle) et qu'en plus il y a 10 ou 20% de perte de perf (quand ça marche). Bref, c'était juste bien sur le papier quoi...


Ah je pensais essayer ça ! Je vais abandonner l'idée alors.
[Ctrl][Alt][Suppr.] - le 11/11/11 à 17:59
soa
C'est pas à ImagtionTech de fournir les driver et pas Intel?

En même temps, les drivers c'est pas forcément le plus compliqué... le périphérique a des fonctionnalités, tout ce qu'on doit faire c'est les faire coïncider avec des API.

Au-delà de ça il y a des considérations de performances (un driver n'est pas juste une interface logicielle en mémoire "user" et ça complique la tâche dans un OS comme Windows) mais ça c'est une problématique commune à tous les drivers.

Dans tous les cas, ça ne change rien au "problème" de portage de drivers de x86 à x64, c'est limite juste une recompilation.
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