L'iPhone 4S derrière le Galaxy Nexus

Publié le 21 novembre 2011 , par Tanguy Andrillon - mis à jour le 21 novembre 2011 à 11h - dans iPhone - Mots clés : iPhone 4S, Galaxy Nexus

L'iPhone 4S perd la tête du classement, mais conserve un avantage dans les jeux.

>> Retour à l'article <<


Réactions


kgabou - le 21/11/11 à 17:12
Ctrl Alt Suppr.
Avec un GPU moisi, on se démerde pour pondre des graphismes corrects, avec un GPU surpuissant on s'en tape, il n'y a qu'à voir comment ça se passe depuis 10 ans sur PC (certains jeux sortant maintenant sont aussi moches, ou pas plus beaux, au choix, que d'autres datant légèrement, comme qui dirait).

Sauf que ça n'a rien à voir avec la puissance des PC. Les jeux stagnent techniquement depuis 2-3 ans à cause des limitations des consoles.

Non mais sérieux, vous allez quand même pas critiquer l'iPhone parce qu'il a une puce graphique puissante, faut pas déconner..! Et puis comment vous allez faire pour crier au génie dans quelques mois, quand un Androphone battra le 4S sur ce plan ?? :)
[Ctrl][Alt][Suppr.] - le 21/11/11 à 17:33
kgabou
Sauf que ça n'a rien à voir avec la puissance des PC. Les jeux stagnent techniquement depuis 2-3 ans à cause des limitations des consoles.

Une XBoX360 est 100x plus puissante qu'un PC d'il y a 10 ans, ça n'est pas une cause suffisante pour expliquer le phénomène...

Il y a d'une part des budgets de plus en plus mal utilisés (marketing?) et d'autre part un souci de qualité du travail. Là où on se prenait la tête pour faire du bon boulot, on bâcle maintenant absolument tout.

Ca vaut autant pour les apps que pour les jeux, soit dit en passant... peut-être même plus avec les nouveaux modèles de programmation certes beaucoup plus intuitifs et propres mais aussi très largement moins efficaces, à ajouter à un problème d'actualité qu'est la multiplication des cores et le résultat qu'on peut en voir.

Windows 8 semble un énorme pari dans cette "mauvaise" direction, reste à voir si elle est réellement mauvaise ou si ça n'est qu'une transition vers quelque chose de meilleur qu'actuellement (traditionnellement, les architectures découlent de l'utilisation et non l'inverse...)
kgabou - le 21/11/11 à 18:31
T'as pas tord sur l'optimisation des codes. Mais le fait est qu'aujourd'hui, si la puissance des PC n'est pas utilisée, c'est très majoritairement parce que les jeux sont multi-plateformes et donc complètement bridés par la faiblesse des consoles. Ok EA a résolu le problème sur BF3 ou Crysis 2, avec moteur qui tourne "normalement" sur console et qui tue la gueule sur PC, mais c'est une exception. La majeure partie des sorties PC restent des portages, souvent paresseux, de jeux consoles.
Les commentaires sur ce document sont clos.
  • Tout
  • Hi-Tech
  • Matériel
  • Mac
  • Jeux