Des LCD à 120Hz ?

Publié le 20 juin 2008 , par Shinobi_master - mis à jour le 05 juillet 2009 à 19h - dans Hardware

Nos confrères des Numériques ont trouvé deux informations très intéressantes sur une ligne dans la liste de points clés des Nvidia GTX 260 et 280.".Support for future 10-bit colour and 120Hz LCD panels". Soit un support des dalles LCD 10 bits et 120 Hz.

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Réactions


ffwill - le 20/06/08 à 08:54
Super plus de 60 image seconde! ca à un intérêt? pour le cinéma ca fait bien longtemps que l'on se limite à 30 et c'est bien suffisant... (a moins d'avoir des yeux bioniques...) l'intérêt sera plutôt futur pour la stéréo-vision par exemple. On est capable de voir la différence entre 8 et 12 bits de nuance pour la couleur? :-/ ou se sera le gamut qui sera étendu?:?
jesuralem - le 20/06/08 à 09:08
A titre d'info : HP à déjà annoncé un écran avec le codage sur 10 bits, donc ça n'est pas si lointain que ça. par contre vu le prix, c'est pas pour moi....
alexko - le 20/06/08 à 09:15
ffwill => Le cinéma, c'est différent, l'image est floue pendant les mouvements. Si le 120 Hz a un intérêt, c'est plutôt dans les jeux. Plus personnellement, vers 45 FPS je trouve que ça rame, à partir de 85 FPS je ne sens plus de différence si ça continue à monter. Mais entre 60 et 85 FPS je ne sais pas trop si je verrais une différence.
super_barbou - le 20/06/08 à 09:16
Si je ne m'abuse les plasmas sont capable d'une tel prouesse, ce qui est loind d'etre le cas des LCD à ecran TN qui ne sont pas capable d'affiché 16.7M de couleur.
tfpsly - le 20/06/08 à 09:55
ffwillSuper plus de 60 image seconde! ca à un intérêt?
Oui dans les jeux rapides puisque ça conditionne également la cadence de lectures des périphériques d'entrée et de maj de la simu. Dans un fps ça peut avoir pas mal d'effet sur la réactivité (et c'est pourquoi je joue toujours avec vsync off dans ces jeux). Quant aux bits supplémentaires, faut voir l'intérêt, peu ou pas de cartes graphiques ayant de telles sorties. Faut déjà avoir des sorties DVI double-link: http://en.wikipedia.org/wiki/Digita...discussion
tfpsly - le 20/06/08 à 10:07
ffwillpour le cinéma ca fait bien longtemps que l'on se limite à 30 et c'est bien suffisant... (a moins d'avoir des yeux bioniques...)/quote]24 ou 25 fps en général, suivant les standards... et c'est clairement insuffisant! Images flashant parfois (surtout sensible en début de films), animations rapides trop flouttées... Les normes de films HD permettent d'ailleurs pour palier cela d'aller jusque 50 et 60 fps (suivant les pays et formats sources): http://en.wikipedia.org/wiki/720p#Specifications
SartMatt - le 20/06/08 à 10:16
tfpslyQuant aux bits supplémentaires, faut voir l'intérêt, peu ou pas de cartes graphiques ayant de telles sorties. Faut déjà avoir des sorties DVI double-link
Les cartes actuelles, elles doivent à peu près toutes être équipées en dual-link, à part peut-être les chips intégrés. Le problème est plutôt que même équipées d'une telle sortie, elles gèrent pas forcément plus de 8 bits/canal.
tfpsly - le 20/06/08 à 11:44
SartMattLe problème est plutôt que même équipées d'une telle sortie, elles gèrent pas forcément plus de 8 bits/canal.
C'est ce que je me demandais, mais au moins les Gf8 et + supportent des sorties 10 bits/pixel (pas trouvé de telle info pour les Radeons, mais on peut supposer que les dernières générations le supportent aussi): http://en.wikipedia.org/wiki/GeForc...pabilities
TILT - le 20/06/08 à 12:01
tfpslyOui dans les jeux rapides puisque ça conditionne également la cadence de lectures des périphériques d'entrée et de maj de la simu. Dans un fps ça peut avoir pas mal d'effet sur la réactivité (et c'est pourquoi je joue toujours avec vsync off dans ces jeux). Quant aux bits supplémentaires, faut voir l'intérêt, peu ou pas de cartes graphiques ayant de telles sorties. Faut déjà avoir des sorties DVI double-link: http://en.wikipedia.org/wiki/Digita...> preuve scientifique de la latence rajouté(pour completer le message de tpsly): 60hz: 16ms entre chaque image... 120hz:8ms... dans un fps, sa donne 8ms de décalage en moins vue que l'image va arrivé avant au lieu d'être sauté par exemple, et 8ms, sa parait ridicule, mais dans un fps sa peut changer pas mal de chose....:jap:
tfpsly - le 20/06/08 à 13:01
TILTdans un fps, sa donne 8ms de décalage en moins [...] dans un fps sa peut changer pas mal de chose....:jap:
Plus réactif, et pire: dans Quake III et les jeux basés sur le même moteur, ça permet de sauter plus loin wink
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