Un nouvel écran 3D chez Zalman

Publié le 26 avril 2010 , par Florian Vieru - dans Hardware, Périphériques - Mots clés : Zalman, 3D, 3D Stéréoscopique, Trimon, Moniteur, écran, LCD, 24 pouces

Le coréen Zalman dévoile un nouveau moniteur compatible 3D...

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Réactions


Anthony R. - le 26/04/10 à 13:34
A part la 3D il a l'air terriblement classique.
Elbereth - le 26/04/10 à 16:30
Il est en 3D car il est 100 ou 120Hz? Ou ça reste du 60Hz?

Ca me parait pas excessivement cher... Même si ça ne m'interesse pas. :p
Bombing Basta - ( 1 approbation ) - le 26/04/10 à 20:15
A quand la mort du TN.
C'est bon là, je crois que le marché maitrise les MVA, PVA et autres IPS, non?

Pourquoi continuer à produire cette merde de TN?
Alexko - le 26/04/10 à 22:03
C'est pas cher... et plein de gens ne font pas la différence.
Sgt Oddball - le 26/04/10 à 22:14
Elbereth
Il est en 3D car il est 100 ou 120Hz? Ou ça reste du 60Hz?

Ca me parait pas excessivement cher... Même si ça ne m'interesse pas. :p


c'est de la 3D intreleaved ça veut dire qu'un oeil regarde un ligne sur 2 et l'autre le reste (grace aux lunettes polarisées)

au final ça fait du 1920x540 lors de la 3D

et c'est cher parce que c'est un peu comme deux dalles lcd
Elbereth - le 27/04/10 à 13:30
ewww... Effectivement. :)
edjamil - le 27/04/10 à 15:23
Sgt Oddball
Elbereth
Il est en 3D car il est 100 ou 120Hz? Ou ça reste du 60Hz?

Ca me parait pas excessivement cher... Même si ça ne m'interesse pas. :p


c'est de la 3D intreleaved ça veut dire qu'un oeil regarde un ligne sur 2 et l'autre le reste (grace aux lunettes polarisées)

au final ça fait du 1920x540 lors de la 3D

et c'est cher parce que c'est un peu comme deux dalles lcd


OOPS non cher ami : c du 120Hz
et tu as deux images HD affichées alternativement pedant que un des yeux voie une et l autre est caché par le verre de l autre oeuil qui devient opaque (comme les chiffres dans les montres LCD) .
Cela n a rien avoir avec la polarité , en anglais on apelle cela des shutter glasses : shutter -> shut -> ferme
agrande frequence pour l oeuil (120hz) on s persoit pas que nous voyons une image a chaque fois avec un oeuil :)
deux images differentes, calculées pour une vue sur la meme seine mais d un angle equivalent a la distance entre nos deux yeux :)

je dis ceci d experience , j utilise les lunettes 3D depuis les années 90' ou je galérai a trouver des tubes IYAMA pas chez qui montaient a 120hz ....

a
edjamil - le 27/04/10 à 15:36
Anthony R.
A part la 3D il a l'air terriblement classique.


Oui c'est sure, ce n est qu'un écran qui monte a 120HZ ...
Ce qui permet le relief (le mot 3D n'a pas de sens ici, la 3D c'est calculée par les cartes vidéos, et le relief affiché par l'écran/lunettes (jdis ça surtout au redacteurs qui ne veulent toujours pas corriger LES articles , je sais le mot 3D est un buzz-word mais bon faut appeler un chat un chat et rester "instruits" ...)


Mais je te promet, jouer a NFS shift ou FC2 en relief ....
Je finies les parties en sueur !!!!!
Ceekay - le 27/04/10 à 19:09
En fait, question peut-être conne, mais en quoi il faut un écran spécial pour pouvoir utiliser la 3D par lunettes a obturation? Enfin, mis a part le taux de rafraichissement élevé nécessaire, alterner les images me semblent plus un problème géré par la carte graphique que par l'écran.

La 3d par polarisation, en revanche, nécessite obligatoirement des écrans lunettes polarisés...
edjamil - le 28/04/10 à 10:12
Ceekay
En fait, question peut-être conne, mais en quoi il faut un écran spécial pour pouvoir utiliser la 3D par lunettes a obturation? Enfin, mis a part le taux de rafraichissement élevé nécessaire, alterner les images me semblent plus un problème géré par la carte graphique que par l'écran.

La 3d par polarisation, en revanche, nécessite obligatoirement des écrans lunettes polarisés...


Oui c'est une tres bonne question :

pour info: une carte video peux par exemple fournir XX fps pour un X jeux ou applis 3D ou meme 2D : images par secondes, en fait ce quelle fait c'est Pouvoir le
CALCULER .

Or un ecran aussi a un taut de rafraichissement, tout comme les Télés ... plus c haut plus l image et "net" car notre cerveau crois voir du vraie mouvmement OR ce sera toujours meme a 100000 images par secondes, une image apres une image qui s'affiche ...

Donc si votre carte video calcule vos 60fps c cool
mais si le taut de rafraichissment de l ecran est de 50Hz
vous verrez en vraie que 50 images par secondes "affichées" par le peripherique d affichage . (tube LCD ou meme imprimante : 1 image par minute ....(oui dans des conditions extremes et dans le passé l'ecran etait et peut etre remplacé par une imprimante)(chuis un vieux les gars wink ) )

Donc tout ceci pour vous dire que les 120Hz en fait sont un minima pour avoir 60Hz pour chaque oeuil, car comme expliqué la carte / lunettes doivent montrer deux images differentes a chaque coté et donc chaqu'un a besion de ses 60hz ... j avais bidouillé des ecran tubes en les poussant a 100Hz mais avec ça comme dit, j ai eu 50Hz pour chaque oeuil et croyez moi bonjour les migraines wink

si vous voulez connaitre la sensation, pensez au mal que vous sentez en regardant les vieux ecran dans administrations par exemple ... tres desagreable en fait c parceque l 'ecran cligonte oui a 50Hz on s en aprecoit pas mais le cerveau a force de travailler a coller les image fatigue ....
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