Démo DirectX 10 chez NVIDIA

Publié le 16 février 2007 , par Tanguy Andrillon - mis à jour le 05 juillet 2009 à 18h

Le constructeur NVIDIA vient de publier la première démo technologique de DirectX 10. Elle fonctionne bien évidemment avec une carte graphique compatible avec le dernier DirectX à savoir les GeForce 8800.

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Réactions


Phenix.ent - le 16/02/07 à 10:07
Ca m'a l'air bien beau tout ca :crazy: Y'aurait moyen d'avoir une video de la demo histoire que les pauvres joueurs équipé de GF6 comme moi puisse pleurer devant ce que leur carte graphique ne sait pas faire ? :d Edit : Voilà, j'ai trouvé un lien : http://www.nvidia.com/page/geforce8.html
Lacrimosa - le 16/02/07 à 10:13
Même si c'est très beau, je trouve les images encore fort artificielles... à quand des images photo réalistes? Bon sinon, j'aime bien quand mes jeux sont beaux ainsi, mais mes connaissances qui sont de grosses bêtes dans les FPS, ils mettent les détails au minimum pour avoir le moins distractions possible et mieux fragguer... Genre dans Unreal Tournament, ils désactivaient toujours l'herbe...
Sharky@matbe - le 16/02/07 à 10:14
thx Phenix.ent :jap:
zalman_7000 - le 16/02/07 à 10:27
LacrimosaMême si c'est très beau, je trouve les images encore fort artificielles... à quand des images photo réalistes? Bon sinon, j'aime bien quand mes jeux sont beaux ainsi, mais mes connaissances qui sont de grosses bêtes dans les FPS, ils mettent les détails au minimum pour avoir le moins distractions possible et mieux fragguer... Genre dans Unreal Tournament, ils désactivaient toujours l'herbe...
alors, vous voyez les matbe boys, je ne suis pas le SEUL qui réclame toujours PLUS de PUISSANCE wink 8:
Kirk - le 16/02/07 à 10:54
zalman_7000 alors, vous voyez les matbe boys, je ne suis pas le SEUL qui réclame toujours PLUS de PUISSANCE wink 8:
Non mais c'est surtout parce que l'herbe, ça DISTRAIT.
clo75 - le 16/02/07 à 11:04
Ayé voici la critique négative... je me lance Bon ça à l'air bien flou tout ça et un peu crafougniat... car on a vu des still images bien plus convaincantes au sujet des possibilité de Direct X 10... Je ne dis pas que la 3D doit être clinique, mais DirectX 10 permet un nombre incroyablement plus élévé de détail.s.. donc choisir une démo floue et brumeuse c'est trop fort... On pourrait penser là pour nVidia, que l'avantage de choisir ce style d'environnement humide et brumeux, c'est que justement on est plus dans le ressenti que dans la vision et on ira pas ergoter. Ha oui c'est artistique et poetique on va dire. Faut voir animé... enfin dans un ou deux ans quand les cg Direct X 10 seront à 99 euros
Adesfire - le 16/02/07 à 11:15
Je vais hiberner deux ans :p Mais comme dit ci-dessus, c'est vrai que je ne remarque plus "la toute bÔtéééé" des graphisme si le jeu à un exellent gameplay (en ce moment sous Project reality par exemple, le gameplay me fait oublier le reste). Donc s'il faut attendre avec ma vielle CG un peut plus longtemps pour profiter des futurs rendus, ce ne sera pas bien grave. En tout cas, ça en jéte bien quand même.
zalman_7000 - le 16/02/07 à 11:18
clo75Ayé voici la critique négative... je me lance Bon ça à l'air bien flou tout ça et un peu crafougniat... car on a vu des still images bien plus convaincantes au sujet des possibilité de Direct X 10... Je ne dis pas que la 3D doit être clinique, mais DirectX 10 permet un nombre incroyablement plus élévé de détail.s.. donc choisir une démo floue et brumeuse c'est trop fort... On pourrait penser là pour nVidia, que l'avantage de choisir ce style d'environnement humide et brumeux, c'est que justement on est plus dans le ressenti que dans la vision et on ira pas ergoter. Ha oui c'est artistique et poetique on va dire. Faut voir animé... enfin dans un ou deux ans quand les cg Direct X 10 seront à 99 euros
c'est pas du flou... la scène se passant autour d'une chute d'eau, tu as les particules d'eau qui te donent cet effet de "flou", mais je pense que c'est la gestion des particules wink
Elbereth - le 16/02/07 à 11:51
Moi je trouve pas la vidéo exceptionnelle. Je trouve même que l'eau fait trés "plate". HS: zalman_7000> J'ai essayé Supreme Commander (la campagne de la race verte [me souvient pas du nom]) sur quelques niveaux (2 ou 3h de jeu) en high detail 1024 sur ma 7800GTX stock et un 4400+ stock avec 2Go de RAM, ca n'a jamais ramé une seule fois. Pourtant il y a déjà eut pas mal d'unités à l'écran. C'est fou comme ce jeu ressemble a Total Annihilation...
Ashe@matbe - le 16/02/07 à 11:53
"DirectX 10 permet un nombre incroyablement + eleve de detail" Ben euh pas plus que DirectX 9... Tt facon c'est une demo technologique, le but c'est de voir que les geometry shaders generent de la geometrie, spa prevu pour les gens, c'est prevu pour les developpeurs
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