On sait désormais tout de la future GeForce GTS 450 grâce à une fuite de la présentation officielle de NVIDIA...
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CeBIT 2012
CeBIT 2010
Réactions
Peut-on parler de concurrence ? A croire que NVIDIA et AMD s'entendent pour maintenir les tarifs à la hausse !
On a faillis attendre !
Et dire qu'a chaque fois tu fais ta propagande 2 mois avant la sortie des cartes AMD...
"équivalents" ? Bien sûr que non
- The PolyMorph Engine has five stages: Vertex Fetch, Tessellation, Viewport Transform, Attribute Setup,
and Stream Output. After all stages are complete,
the results are forwarded to the Raster Engines.
- The Raster Engine is composed of three pipeline stages : edge setup, Rasterizer, Z-Cull.
- ROP units for pixel blending, antialiasing, and atomic memory operations.
The ROP units are organized in groups.
Each group is serviced by a 64-bit memory controller.
The memory controller, L2 cache, and ROP group are closely coupled—scaling one unit automatically scales the others.
Seulement pour les shaders ? Oh que non !
The GPC encapsulates all key graphics processing units.
The Raster Engine resides in the GPC, whereas the PolyMorph Engine resides in the SM.
With the exception of ROP functions, a GPC can be thought of as a self contained GPU, and a GF100 has four GPCs!
"Du G80 au GT200, les fréquences importantes étaient uniquement celles du GPU et des unités de calcul. Les unités de texturing, les ROPs, le setup / rasterizer étaient tous dans le domaine du GPU.
Avec le GF100, cela change. Tout ce qui est dans le GPC fonctionne à la fréquence des SMs/schedulers. Autrement dit, en termes d’unités d’exécution, il ne reste que les ROPs dans le domaine de la fréquence GPU."
(Damien Triolet, HFR)
Septembre 2010...
La 9600GT était plus proche en gamme de la GTX460 en fait. Prix proche à la sortie, bus 256 bits...
Là, il va y avoir un gouffre entre la GTX460 et la GTS450, cette carte n'est vraiment pas valable à mon avis.
viewport transform et attribute setup d'un coté (PM), rasterizer de l'autre (RE), c'est bizarre : ce serait la fin des shader unifiés... Ça sent les termes purement marketing.