Ageia sous l'emprise de NVIDIA

Publié le 05 février 2008 , par Tanguy Andrillon - mis à jour le 05 juillet 2009 à 19h - dans Hardware

Alors qu'Intel a racheté le moteur physique Havok en 2007, NVIDIA vient d'acquérir la société Ageia et son processeur PhysX. Ce dernier utilisé par quelques constructeurs comme Asus, BFG, Elsa, Dell ou encore Alienware, n'a jamais percé.

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Réactions


super_barbou - le 05/02/08 à 09:31
C'est dommage mais encore une fois AMD/ATI est a la bourre par rapport à la concurrence. J'espère qu'ils vont ce refaire.
Nosferamos - le 05/02/08 à 09:31
En regle général je n 'aime pas trop les acquisitions, mais la j'en suis ravi. On va enfin pouvoir utiliser ce système sur n'importe qu'elle config dans un futur avenir directement grace à nos cartes graphiques et non grace à une carte acheté une fortune et réservé à une élite.
soa - le 05/02/08 à 11:26
>Nosferamos Ouais mais il y a comme une couille dans le potage là. On a bien vu que les cartes PhysX générataient et calculaient plus de particules qui donc donnaient plus de boulot à la carte graphique, c'est pour celà que même avec une PhysX les joueurs perdaient en FPS. Or si le calcule de la physique est laisé aux shaders de la carte-graphique, cette même carte graphique sera empoutée de ses performances, performances qu'elle a besoin pour afficher le surplus d'informations générées. Bref je suis assez déçu. Personnelement je n'étais pas contre l'existance d'une puce dédiée spécilisée (qui d'ailleurs est surement plus efficace tout en entrainant un surplus de consommation moindre).
Anubis03 - le 05/02/08 à 11:44
il y a un petit moment, ATI et Nvidia parlaient de leur solution pour la physique: une carte graphique supplémentaire dédiée aux calculs de la physique (les PPU et les GPU ont une architecture tres proche). Sur ce principe là, ca pourrait aller loin: utiliser les puces graphiques integrées sur certaines cartes mères pour gerer la physique (ou du moins une partie selon la puissance necessaire et celle dispo; actuellement, la pysique doit représenter environ 5 à 15% (de mémoire, il faudrait que je retrouve l'article ou j'ai vu ça) de l'utilisation CPU, donc ça ne doit pas bouffer beaucoup de temps GPU), combinées avec l'hybrid SLI (ou equivalent en CF) en idle; le coût serait réduit par rapport à une carte dédiée. Mais il y a plus simple: utiliser la partie non utilisée des CPU, qui bien souvent sont sous exploités (surtout avec des quad cores)... ce qui revient à continuer ce qui ce faisait jusque là.
Wirmish - le 05/02/08 à 15:24
AMD a fait le bon choix, c-à-d laisser nVidia se battre contre Intel. AMD n'aura qu'à supporter celui des 2 qui sera le vainqueur.
Elbereth - le 05/02/08 à 15:25
Sauf que ce n'est pas sûr que nVidia ou Intel licencie leur solution a des tiers...
Wirmish - le 05/02/08 à 19:42
Les GPU d'AMD, de nVidia et d'Intel ne fonctionnent pas de la même façon. Ils ont chacuns leurs brevets. Pourtant les jeux fonctionnent sur n'importe quelle carte vidéo. Tout ça grâce à des standards tel que l'OpenGL ou le DirectX. Suffit que Microsoft sorte un DX10.2 avec les spécifications de la physique et AMD pourra implémenter sa propre solution, qui sera compatible et sûrement performante.
Wirmish - le 05/02/08 à 19:53
La seule solution sera celle que Microsoft intégrera dans son DirectX. Si nVidia essait d'imposer son Ageia alors qu'il n'est pas compatible avec les futures spécifications de la physique dans le prochain DirectX, l'achat de Ageia n'aura pas servi à grand chose, sauf peut-être en ce qui concerne les brevets détenus par Ageia.
Elbereth - le 06/02/08 à 10:09
Tu as repondu toi même en me donnant raison. Il n'existe pas (pour le moment) de standard pour la physique... Il existe 2 moteurs plus ou moins utilisé par la majorité: Ageia PhysX et Havok (avec une longueur d'avance pour ce dernier, même si l'UE3 c'est Ageia) Donc si le Havok est optimisé Intel (avec des instructions specifiques pourquoi pas) et que le Ageia est optimisé GPU nVidia, il reste quoi a AMD/ATI ? Software rendering non optimisé? Chouette.... Le seul moyen c'est qu'il y ai standardisation de la physique accepté par tous (par exemple avec ton DX 10.2), ce qui est loin d'être gagné et qui n'existe toujours pas...
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