Nvidia 3D Vision et PhysX, que faut-il en attendre ?

Publié le 01 décembre 2009 , par Stephane CHARPENTIER - mis à jour le 19 janvier 2010 à 12h - dans Hardware, Carte graphique - Mots clés : Nvidia, 3D Vision, PhysX, GeForce

Face à la déferlante de puces ATI compatibles DirectX 11, Nvidia n'a rien à proposer avant courant 2010 et son fameux Fermi. En attendant, la firme au caméléon met en avant deux technologies "améliorant l'expérience visuelle" : PhysX et 3D Vision. Que faut-il en attendre ? Réponse dans notre dossier.

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Réactions


ChatNoir - le 01/12/09 à 00:43
C'est en gros ce que l'on dit tous sur ces deux sujets depuis des années, mais il est bon d'avoir un test remis à jour et prenant en compte les technologies les plus récentes.

Maintenant, au lit avec une aspirine Stéphane ! :)
Wirmish - ( 1 approbation ) - le 01/12/09 à 01:30
Moi j'ai hâte de voir l'effet qu'aura simultanément la 3D Vision, le PhysX, la Tesselation, et l'EyeFinity, sur le futur Fermi/GT300.
Death @ngel - le 01/12/09 à 06:40
C'est moi où vos pourcentages de baisse ne sont pas corrects...

Des baisses de plus de 100% :/

Par ex, Hawx : de 89 à 44 ça fait ((89-44)/89)*100 = 50,5% de baisse et pas 102%...
Par contre, passer de 44 à 89 ça fait bien 102% mais +102% :p
Stéphane - le 01/12/09 à 07:04
oui, j'ai foiré mes calculs, je vais les refaire de suite. Ca m'apprendra à pas dormir assez :/

EDIT : C'est corrigé.
Elbereth - le 01/12/09 à 07:30
C'est dingue j'avais pas eu l'impression que Batman perdait autant une fois le PhysX activé...
Stéphane - le 01/12/09 à 09:05
Elbereth
C'est dingue j'avais pas eu l'impression que Batman perdait autant une fois le PhysX activé...


Ca dépend de le scène. Il n'y pas de la Physx partout. La scène que j'ai choisie contient bine évidemment beaucoup d'effets PhysX wink
alphaonex86 - le 01/12/09 à 10:10
En vision 3D, au lieu de calculer l'image pour les 2 yeux, il cacule une image pour chaque oeuil, donc ça fais 2x moins de fps, ce qui est normal.
Stéphane - le 01/12/09 à 10:11
je n'ai pas dit le contraire... Sauf que t'as aussi la synchro verticale.
blackswordsman - ( 1 approbation ) - le 01/12/09 à 10:43
Le rendu 3D Vision varie effectivement assez radicalement d'un jeu à l'autre. La bonne nouvelle, c'est que depuis le début de l'année on a commencé à voir des jeux comme Batman AA et RE 5 qui ont été spécifiquement optimisés pour et ce sont justement eux qui font très mal. Tomb Raider Underworld est monstrueux lui aussi, tout comme Left 4 Dead bien qu'ils soient antérieurs à la 3D Vision. Bref, cette techno est une réussite sur un nombre de jeux "AAA" bien plus nombreux que ceux qui tirent parti de PhysX.

D'autre part, la 3D Vision et le SLI font très bon ménage au passage puisque son activation coûte à peu près 50 % des perfs en moyenne sur une carte contre ~40 % toujours en moyenne pour un SLI.

Enfin, il y a un blog très sympa pour tous ceux que la 3D vision intéresse ici : http://3dvision-blog.com/
Stéphane - ( 1 approbation ) - le 01/12/09 à 11:19
on dirait le discours que m'a tenu le responsable marketing Nvidia :heink:
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