32 pipelines pour le prochain G71

Publié le 09 décembre 2005 , par Tanguy Andrillon - mis à jour le 05 juillet 2009 à 18h

NVIDIA devrait lancer son nouveau processeur G71 au mois de janvier face au R580 d'ATI. Ce nouveau processeur, une version améliorée du G70, devrait être gravé en 90 nm et il devrait disposer de 32 pixel pipelines.

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Réactions


Elbereth - le 09/12/05 à 09:57
32 ?!!! 700Mhz??? Je demande a voir... Mais dit donc, ca risque de couter cher. :) En même temps The Inquirer ne s'était pas trompé sur la 7800 GTX 512.
Goldust - le 09/12/05 à 09:57
Alors ! On a senti le vent tourner ? J'espere que le SLI va devenir efficace avec le G70
j_camelet - le 09/12/05 à 10:05
Ils doivent commencer à voir rouge chez ATi lol :sweat:
Vroom - le 09/12/05 à 10:12
avant de vous embaler je vous rappelle que le nouvel ATI aura peut être 48 pipelines. Et la marmotte elle met le chocolat dans le papier alu....
Elbereth - le 09/12/05 à 10:14
Vroom> Hehehehe lol lol
F.U.D. - le 09/12/05 à 10:14
la r580 a 16 pipelines
matthieuusa - le 09/12/05 à 10:16
loooolllll, il doivent commencer a y voir tres clair a ATI. The Inquirer est une source relativement sure en ce qui concerne les cartes graphiques, ils nous l'ont montre. Apperemment, le R580 aura... 16 pipelines. hummmwink, lol, j'en vois deja qui commencent a sourire. Alors comment se fait il que l'on parle deja d'un successeur au 9700? Apperemment, il serait bien plus efficace que le R520 et bien evidemment le 7800/7900 pour traiter les pixel/vertex shader. Ce que je trouve interessant, c'est qu'on ne parle plus du R500, celui qui equipe les XBOX360. Il faut rappeller que le 7800 est un derive du futur GPU de la PS3. Et comme le hasard fait bien les choses, Inquirer annonce 16 pixel pipelines, un multiple de 48 (nombre de shader unifies qui constituent le R500). C'est une pure supposition, mais on pourrait bien voir debarquer l'architecture a 48 shaders unifies versus 32 pixel pipelines standards. Apres, ca sera une question de drivers. Enfin, c'est une pure supposition mais elle est assez realistique sachant qu'ATi s'est deja montre etre tres competent, comme ils l'ont deja demontre avec leur dernier chipset.
Baron@matbe™ © 2004 - le 09/12/05 à 10:43
F.U.D.la r580 a 16 pipelines
non c'est le R520 qui en a 16, le R580 tu n'en sais rien wink
matthieuusa - le 09/12/05 à 10:51
Le compte des pixel pipeline pourrait bientot ne plus dire grand chose. Comment comparer une architecture de 48 (ou 32) shader unifie chacun ayant 16 pixel pipelines a une architecture "standard" comme le 7900 GTX qui en aura 32. Apperemment, d'apres ce lien, http://www.theinquirer.net/?article=28228, le R580 aura 16 pipelines, pas plus. Mais si l'on parle de 2, 3 ou plus unites travaillant en parallel, alors ca serait plus comme 32, 48 ou 64... La question qui se posent est: est ce que 32/48 shaders unfies sont plus efficace que les 32 pixel pipelines de NVIDIA? Comme nous l'as montre ATI avec son 9700, une architecture bien pensee peut etre bien plus efficace qu'une vieillissante.
bclinton - le 09/12/05 à 10:51
On connait aussi les effets d'annonce. C'est pareil pour les CPU. "N'achetez pas le nouveau produit de notre concurrent car sous peu nous allons en sortir un qui va litteralement l'enterrer !"
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