Quand les USA subventionnent un super ordinateur NVIDIA

Publié le 10 août 2010 , par Florian Vieru - dans Hardware, Carte graphique - Mots clés : DARPA, Nvidia, Cray, CUDA

Une agence gouvernementale américaine va aider une équipe composée notamment d'ingénieurs NVIDIA à créer le super ordinateur du futur, GPU inside ?

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Réactions


ChatNoir - ( 2 approbations ) - le 10/08/10 à 14:15
Oui enfin quand on parle de DARPA on sait bien à qui on a à faire.
odbo - le 10/08/10 à 14:24
Tiens peut etre pour cela que le GF 100 des GTX 480 etait si tourné vers le GPGPU, un galop d'essai pour un objectif final qui vise désormais plus l'optimisation pro que Grand public avec le marché des prochains SUpercalculateur?
Phenixer - le 10/08/10 à 15:05
Yahoo Nvidia aide a produite des earthquake!!!
Alexko - le 10/08/10 à 15:05
"la DARPA compte utiliser cette puissance de calcul pour simuler des systèmes d'armes toujours plus puissants, et donc toujours plus destructeurs"

Bof, les armes nucléaires sont limitées à 50 Mt de TNT depuis longtemps. La recherche dans ce domaine vise surtout à les rendre plus sûres, plus compactes, etc.

PS : connectons.com merde encore plus que d'habitude aujourd'hui…
LOIC_RAMMSTEIN - le 10/08/10 à 15:21
Cette news me fait penser à.... Metal Gear Solid

PS : pas ma faute je viens de me replonger dans le 1er épisode via Metal Gear Solid : Twin Snake...
whitevil2 - le 10/08/10 à 18:50
avec le physX tronqué pour être plus rapide sur les gpu que sur les cpu et le gpu qui chauffe enormément.

On pourrait donc s'attendre a ce que le cout total soit immence pour competitionner d'autre super-ordinateur et demandez-vous pas d'où va venir le rechauffement de la planète hahahahah
Dools - le 13/08/10 à 02:53
Alexko : On ne parle pas nécessairement d'ADM nucléaire ici, si ? Ca pourrait par exemple être une analyse de la repartition des charges dans une ogive conventionnelle à sous-munitions, pour trouver laquelle permet le rayon de dégâts optimum, alliant létalité/blessure incapacitante ( ça dépend de l'objectif) et nombres de touchés. Ou pour cherche des ovnis.
tfpsly - le 13/08/10 à 03:37
Remarque intéressante de Carmack lors de la QuakeCon : IDSoft s'est rendue compte qu'exécuter certaines tâches de préparation des datas de jeu (éclairage, visibilité...) sur Core i7 avec 12 threads (24 en bicore) étaient plus rapides qu'utiliser le GPU.
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