S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat : un benchmark DX 11, nos résultats avec une 5970

Publié le 19 novembre 2009 , par La Redaction - mis à jour le 19 novembre 2009 à 14h - dans Hardware, Carte graphique - Mots clés : DirectX 11, AMD, ATI, ATI Radeon HD 5000

Le benchmark du nouveau S.T.A.L.K.E.R est disponible depuis peu, DirectX 11 inside...

>> Retour à l'article <<

Réactions


Death @ngel - ( 1 approbation ) - le 19/11/09 à 14:11
Miam !
PIGs_DarkSith - le 19/11/09 à 14:29
La différence entre les perfs en DX 10.1 et DX 11 est quand même assez énorme je trouve. J'aurais pas cru.
BigUp - le 19/11/09 à 15:10
Ho la baff entre DX11 et DX10, là je me repose des question concernant les HD5770 et HD5750 que j'avais trouvé light comparé o HD48X0 donc peut etre seront elles plus véloce en DX11.
pasdebol - le 19/11/09 à 16:04
BigUp
Ho la baff entre DX11 et DX10, là je me repose des question concernant les HD5770 et HD5750 que j'avais trouvé light comparé o HD48X0 donc peut etre seront elles plus véloce en DX11.

Oui, serait-il possible de réaliser ces benches avec une carte comme la HD 5770 ?
Sorgue - le 19/11/09 à 16:19
Je me pose une question : si j'ai une carte directx 11, dans un jeu étant prévu pour fonctionner avec directx 10, les perfs seront-elles aussi améliorer ?
j_camelet - le 19/11/09 à 16:54
Ça tu peux déjà le voir sur les tests déjà parus de HD5000 :jap:

Je crois bien que la réponse est non, mais tu peux vérifier ici même dans les tests de Stéphane... :)
Alexko - le 19/11/09 à 19:17
Oleg
Je me pose une question : si j'ai une carte directx 11, dans un jeu étant prévu pour fonctionner avec directx 10, les perfs seront-elles aussi améliorer ?


Oui et non. Non parce que la compatibilité DX11 n'apporte rien sur un jeu DX10, mais oui parce que les cartes DX11 sont plus récentes et plus puissantes, à gamme égale (4870 vs 5870, 4770 vs 5770, etc.).
ilyon - le 19/11/09 à 19:24
En gros il faudrait des "patchs" DX11, qui permettraient ce transfert de calcul.
Gwilherm.H - le 20/11/09 à 00:21
Un nouveau bench pour les tests de Pcworld ?! :)
tfpsly - le 20/11/09 à 00:49
Intéressant cette différence D3D 10 vs 11.
Ils doivent tirer parti des deviceD3d multithreadés, permettant de charger des resources graphiques sans bloquer/ralentir l'affichage. Plus les DisplayLists qui économisent du temps CPU en réutilisant ce qu'on prépare les frames d'avant s'il y a peu de changement dans la liste des objets visibles : on réutilise alors les DisplayLists telles quelles au lieu de renvoyer plein de commandes graphiques à D3D (lent sur D3D9 ; théoriquement un peu moins sur D3D10).
Les commentaires sur ce document sont clos.
  • Tout
  • Hi-Tech
  • Matériel
  • Mac
  • Jeux