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Réactions
Oui, serait-il possible de réaliser ces benches avec une carte comme la HD 5770 ?
Je crois bien que la réponse est non, mais tu peux vérifier ici même dans les tests de Stéphane...
Oui et non. Non parce que la compatibilité DX11 n'apporte rien sur un jeu DX10, mais oui parce que les cartes DX11 sont plus récentes et plus puissantes, à gamme égale (4870 vs 5870, 4770 vs 5770, etc.).
Ils doivent tirer parti des deviceD3d multithreadés, permettant de charger des resources graphiques sans bloquer/ralentir l'affichage. Plus les DisplayLists qui économisent du temps CPU en réutilisant ce qu'on prépare les frames d'avant s'il y a peu de changement dans la liste des objets visibles : on réutilise alors les DisplayLists telles quelles au lieu de renvoyer plein de commandes graphiques à D3D (lent sur D3D9 ; théoriquement un peu moins sur D3D10).