Deux ans après 3D Vision et 500.000 kits vendus dans le monde, Nvidia revient à la charge avec 3D Vision 2. Cette mise à jour de sa technologie implique un nouveau modèle de lunettes et des écrans 120 Hz à la norme 3D Lightboost pour profiter d'images plus lumineuses. Mais alors, est-ce vraiment efficace et quel est l'impact dans les jeux ?
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La fatigue visuelle en CRT venait de la technologie CRT : l'écran était balayé par un rayon d'électrons, qui provoquait des flash sur des cellules phosphorescentes. Un pixel était donc allumé très fort pendant un bref, instant, puis sa luminosité baissait rapidement jusqu'au flash suivant. Du coup, y avait des forts écarts de luminosité entre les points (quand le rayon allume le bas de l'écran, le haut est déjà quasiment éteint...).
Il fallait donc un balayage rapide pour que l'œil ne perçoive pas le scintillement, qui le fatigue.
En LCD, la luminosité est constante dans le temps et dans l'espace (en dehors bien sûr des variations dues au contenu de l'image), car elle vient d'un rétroéclairage permanent et car l'état des pixels est fixe tant qu'ils ne changent pas de couleur.
Même à 1 Hz, un écran LCD ne provoquerait pas de fatigue visuelle (par contre, l'affichage ne serait pas fluide).
Et avec des lunettes 3D actives, même si on a bien des variations de luminosités, c'est moins "violent" qu'en CRT, puisque c'est du tout ou rien. On a une luminosité constante pendant 1/120ème de seconde, puis du noir pendant 1/120ème de seconde, puis constante pendant 1/120ème de seconde, etc...
La fatigue visuelle en 3D vient surtout du fait que c'est une illusion d'optique, pas de la vraie 3D, ce qui perturbe quelque peu le cerveau... Les personnes sensibles à cette fatigue ont d'ailleurs généralement le même problème en 3D passive, ce qui montre bien que ça vient pas du scintillement des lunettes.
ma question : est-ce vraiment necessaire le light boost ??
car c'etait le but de l'article, et on a du mal a saisir votre avis sur la question :/ !!
est-ce que la nouvelle generation de 3D vision de nVidia en vaut vraiment la peine par rapport a la precedente !?
moi j'envisage un 120hz de chez acer .. en 24" (c'est deja grand et cher je trouve !! mais c'est un des meilleurs de sa categorie ..)
et pour la CG je pense plutot vers une gtx560TI (qui, je pense, est a la portee de plus nombreuses bourses que votre 590 (gentillement fournie par un fabricant
bref, un test de la 3D avec une config, disons, abordable, mais suffisante serait un vrai tres bon article
quitte a baisser les details, et justement, comparer entre une config musclee et une abordable
Pour le quidam, il reste le prix et la fatigue occulaire. Vu le prix, on va vouloir lutter contre parce que vu ce que ça coûte, ça fait chier de couper le système au bout d'une heure quand on veut jouer deux heures.
Faut aussi supporter les lunettes additionnelles, qui font malgré tout une contrainte supplémentaire.
Et ensuite, il faut des jeux compatibles et pour le momment, ils ne sont pas légions.
En dehors des quatres jeux testés ici, il faut ensuite imaginer les jeux qui seront adaptés approximativement, avec des bugs, des ralentissements dans les drivers le tout pour obtenir des effets visuels discutables.
La techno semble un peu plus mature et nettement plus prometeuse que sur les télés, mais tout de même, ça risque d'être dur de faire adopter ça par les masses, seul levier possible pour voir les prix baisser et la techno devenir réellement pratique.
car deja y'en a 1 seul a moins de 200€ comme annonce dans l'article, et il est a 199 .. donc bon
les autres commencent vite a 250 ! et ca s'envole assez vite
et le filtre "Techno 3D : oui" ne semble pas terrible, car il en manque
24" c'est ni grand ni petit ça dépend de la distance...
Sachant que avec la 3D le but c'est quand même l'immersion donc ça va de pair avec un champ visuel large sinon ça risque de faire pouët-pouët comme on dit ^^
En Home Cinema on vise un minimum de 26 degrés de champ horizontal par exemple (ça correspond au minimum pour les sièges du fond dans la norme THX...)
C'est pas faux, en effet
mais d'un point de vue mobilier, ca reste plus facile a caser un 22-24 qu'un 27 ! des fois, ca se joue a qqes cms dans un meuble
je pense qu'un 24 c'est deja pas mal pour un bureau standard ...
au moins pour ma premiere serie de matos compatible 3D
Je confirme, j'ai testé la technologie 3D sur Crysis 2 avec ma 560Ti (lunettes bleues et rouges et écran 60hz certes...), le tout tourne plutôt pas mal.
Je ne vois franchement pas l’intérêt pour un jeu comme Crysis 2 de mettre tout à fond, en 2D je n'y vois pas grande différence, en 3D ça ne doit pas être mieux. Bref... Si c'est pour dire d'avoir tout à fond, prenez une 590. Sinon, une 560ti sera bien mieux. Payer trois fois plus cher et consommer plus pour 2 effets graphiques en plus est aberrant. Et puis dans quelques années (mois?), la 590 sera obsolète (bi-GPU en plus...), au niveau d'une future carte graphique à 150€ dans 1 an et demi. Autant ne pas se ruiner, d'autant que je préfère jouer à Crysis 2 en low 3D qu'en high 2D, et que la 560Ti peut se permettre d'afficher de bonnes performances dans les deux cas.
La 590Ti sera inutile pour jouer aux jeux 2D (ah si, activer l'antialiasing x64 sur Battlefield3...)
Après, pour l'écran, c'est un achat qui se garde longtemps, reste le prix des lunettes...
Dans 3D Vision 1, je constatais parfois un effet de "ghosting" lors de textures tres blanches, du fait que les lunettes n'arrivent pas a occulter 100% de la lumiere. Cela donne un effet desagreable d'image dedoublee.
Cela est-t'il toujours le cas sur 3D Vision 2 ?