The Elder Scrolls IV : Oblivion

Publié le 25 janvier 2005 , par Laurent - mis à jour le 05 juillet 2009 à 17h

Après plus de dix ans de bons et loyaux services, la série The Elder Scrolls est loin d’avoir dit son dernier mot.

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Réactions


mothafucka - le 25/01/05 à 09:01
Outch ca pique :love:
Dioupine - le 25/01/05 à 09:02
Espérons qu'ils ont modifié, changé, chamboulé, révolutionné le système de combat :-/
Moulbytes@matbe - le 25/01/05 à 09:19
AAAAAAAAAAAAAAAAAAArgl Que c'est beau J'ai jamais passé autant de temps sur un jeux qu'avec cette série là. Putain les gars le loupez pas celui là.
Cromwell - le 25/01/05 à 09:32
Gaaaaaa ggggaaaaaa ggaaaa :eek: :love: :love: :love:
Cromwell - le 25/01/05 à 09:33
Je sais c'est très constructif. Mais je suis sur les fesse. Manque plus que le playground soit parfait et on aurai la le jeu ultime pour les adorateur de rpg du style
FeelTheWay - le 25/01/05 à 09:35
Bizar la news qui date de 4 mois au moins ...
LostSoul - le 25/01/05 à 09:38
Dioupine : malheureusement oui. Pourquoi malheureusement ? Parce que d'après ce que j'ai lu ils vont rendre le système plus "abordable" pour le "joueur moyen" donc à mon avis on va perdre un fameux coup de la profondeur RPG de Morrowind snif snif (moi qui y joue encore je ne m'en lasse pas même si effectivement les combats sont un peu "foireux".)
Charles G - le 25/01/05 à 09:59
>FeelTheWay :non: Y a des nouveaux screenshots, tout frais du site officiel, d'où la news wink
blake_ch - le 25/01/05 à 10:09
La plupart des grands défauts du troisième volet sont corrigés. Surtout au niveau de l'IA. les npc auront une activité 24h/24 7j/7 et ne seront plus a marcher toujours dans le même coin jours et nuits. ils rentreront chez eux, feront a manger, sortirons, etc... Pour le système de combat, les attaques ne seront plus des probabilité par rapport à notre aptitude à telle ou telle arme. Je partira du principe que chaque contact peut faire des dégats. Apparamment, si l'on se promène avec une épée dégainée et que le se colle contre quelqu'un, cela sera perçu comme une (tentative d') attaque (bien sur sans succès). Après, il y aura des différences suivant les caractéristiques de chaque npc et des aptitudes (peut-être des influences de points d'impacts?). J'ai aussi vu que les adversaires pourront se rendre (dans le cas des "humain") ou fuir. Pour ceux qui veulent des infos, il y a des liens vers des interview sur le site officiel. j'attend ce jeu avec trop d'impatiente:love:
kokiri - le 25/01/05 à 10:13
C'est beau ! Esperons que le moteur 3D sera reussi et pas trop gourmand j'ai pas envie d'avoir un Bi Cpu AMD64 et 2 6800Gt en SLI pour en profiter:sweat:
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