Pour Steam, le piratage n'est pas un problème

Publié le 28 novembre 2011 , par Mathieu Chartier - mis à jour le 01 décembre 2011 à 20h - dans Jeux Vidéo - Mots clés : Gabe Newell, Steam, Valve, piratage

Gabe Newell glisse son avis intéressé, et intéressant, sur le piratage. Pour lui, le prix des jeux n'est pas le véritable problème. Mais les DRM et les politiques d'édition limitatives seraient bien plus problématiques.

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Réactions


Fishdrake - le 28/11/11 à 19:36
En même temps, entre le jeux payant et le jeux gratuit, l'imposante majorité choisira le gratuit...

Donc dire que le prix n'est pas le problème...
Greenood - le 28/11/11 à 19:53
surtout que les jeux à 1 €, ça reste des jeux à 1 €.
et donc encore trop cher.

alors que 15 € pour un jeu qui nous tiens 100 h de bonheur et bien c'est pas cher de l'heure de jeu au final...
Dreik - ( 3 approbations ) - le 28/11/11 à 20:14
Ouais enfin en même temps question DRM contraignant steam et son steamworks se la pose là hein !

La présence de ce DRM intrusif de plus en plus souvent dans les versions boite d'un jeu, qui oblige le joueur à se connecter au moins pour la première fois (y compris pour un jeu solo only) pour valider la licence de jeu, procédé qui au passage lie la clé d'installation au compte steam non cessible et non revendable, portant atteinte de fait au droit à la revente d'occasion.

Mais Steamworks c'est aussi un dispositif qui vous dit quand jouer (exemple récent avec skyrim dont tous ceux qui possédaient une version boite du jeu plusieurs jours avant la sortie officielle, ont du attendre l'autorisation de steam pour pouvoir jouer), bref ce Gabe Newell c'est franchement l’hôpital qui se fout de la charité.

Steamworks est certes bien moins contraignant que le scandaleux DRM d'ubisoft mais il présente suffisamment de contraintes pour que perso je me tourne systématiquement du côté obscur de la force lorsque celui est implémenté dans la version boite d'un jeu que je comptais m'acheter.

Alors plutôt que de donner des leçons aux petits copains, que steam commence déjà par balayer devant sa porte.
Greenood - ( 1 approbation ) - le 28/11/11 à 20:33
Dreik
Ouais enfin en même temps question DRM contraignant steam et son steamworks se la pose là hein !


c'est vachement contraignant d'activer une fois un jeu !

c'est sur que le mieux c'est un steam avec bande passante de malade et gratuité total et aucun DRM bien sur ...

plus sérieusement faut quand même être réaliste...
IblisTrigger - ( 1 approbation ) - le 28/11/11 à 20:53
Gabe Newell a raison à propos du DRM.

J'en ai fait l'expérience, tu paye 50€ un jeu, il te fait chier à chaque fois pour que tu insère le DVD ou que tu te connecte sur internet et puis un jour ça te bloque l'accès au jeu à cause d'un bug, finalement tu télécarge la version piratée et là tu n'est plus embêté, tu joue enfin comme tu veux. Après tu te demande si ça vaut le coût de payer 50€ pour ça, quand tu peux avoir mieux sans payer.

J'achète mes jeux car je trouve qu'ils le méritent, mais je joue avec la version "piratée" pour être tranquille.
Dreik - ( 2 approbations ) - le 28/11/11 à 21:14
Greenood

plus sérieusement faut quand même être réaliste...


Va dire ça à CDPR (the witcher) ou aux devs indé qui font le choix de ne pas faire chier le client avec des DRM de merde et inutiles et que ça n’empêche pas pour autant d'écouler leurs jeux par palette entières.

De la merde ça reste de la merde, après tu peux te convaincre si tu veux que c'est quand même plus sympa avec un joli papier cadeau, mais n'espère pas une seconde me convaincre avec un tel raisonnement.

Je le dis et je le redis donc, en matière de DRM contraignant steam est très mal placé pour se permettre de donner des leçons.
Pouliche - le 28/11/11 à 22:34
Ça reste qu'en général, Steam est beaucoup plus agréable à côtoyer que les DRM de certaines compagnies.

Pour ma part, le prix peut être un problème. Payer 60$ un jeu avec une durée de vie limitée à 6-8h qui montre clairement que les développeurs n'ont aucunement pris la peine de se forcer pour innover ou ajouter quelques bonus, ça peut faire mal.

Perso, je suis du genre à acheter un jeu et utiliser un crack simplement pour m'éviter d'avoir sans cesse à changer de DVD ou être connecté à Internet (ie : jouer + downloader en même temps me déconnecte parfois).
Greenood - ( 1 approbation ) - le 29/11/11 à 08:55
Dreik


Je le dis et je le redis donc, en matière de DRM contraignant steam est très mal placé pour se permettre de donner des leçons.


je n'arriverai surement pas à te convaincre mais je dis juste qu'il y a un juste milieu:

faut aussi se mettre à la place des boites de dev.
les jeux sans DRM c'est super mais ça veut dire que même madame michou peut le copier et le donner à tous ses amis et à mon avis c'est tellement rare que pour l'instant c'est pas trop connu ....
plus simple de chercher sur le net...

les pros des jeux pirates n’achèteront jamais leur jeu même à 1 € (et trouverons toujours un moyen de cracker) donc je n'en parle pas.

le but au final pour un dev c'est de tuer le marché de l'occaz et de contrôler le piratage (qui participe a la réussite du jeu). je préfères un DRM à la steam et des prix très attractif que de nous pondre un jeu pas finit avec un max de DLC quasi indispensable.
Elbereth - ( 1 approbation ) - le 29/11/11 à 08:55
Je suis assez d'accord avec Dreik, Steam est loin d'être idéal niveau DRM. Je me souvient d'une journée complète où il m'était impossible de jouer a mes jeux Steam car impossible de se loguer (après une upgrade forcée, il n'y avais une erreur bidon, Valve était au courant, mais ils ont bien tardé a faire un rollback de leur version de steam). Et bien je n'ai pu jouer a rien... Car avec Steam si tu ne passe pas en mode Offline pendant que tu as encore accès au net, bah impossible de jouer...

Ensuite Steam est d'une lenteur exaspérante pour télécharger les jeux... J'ai 35Mbps, j'aimerais donc télécharger à 3Mo/s minimum. Et bien c'est très rarement le cas sur Steam (c'est souvent entre 500ko/s et 1Mo/s, parfois encore moins et très rarement a mon max de 3.3Mo/s!). Alors que si je télécharge le même jeu sur les newsgroups... Paf! 3.3Mo/s à chaque fois. Faudrait qu'ils revoient leurs système de distribution, c'est bien d'avoir des millions de clients mais faut l'infrastructure qui suit.

En comparaison hier sur Desura j'ai téléchargé les jeux que j'ai acheté a 3.3Mo/s... Et sur GoG aussi c'est toujours au max, même pour The Witcher 2.
tyrazR - le 29/11/11 à 11:00
L'objectif de Steam, c'est quand même de convaincre les éditeurs de vendre leurs jeux chez eux.
Sans un minimum d'assurances à mettre sur la table des négociations, ils n'arriveraient pas à nous proposer autant de jeux.

Valider la clef de jeu en ligne n'est pas intrusif et n'empêche pas de jouer offline dans le train, l'avion ou les toilettes publiques comme certains DRM.

Par contre, on peut se rejoindre sur la façon dont Steam bloque le marché de l'occasion bien que nuancée par leurs promotions souvent ahurissantes.

PS : J’atteins ma vitesse maximale en alternant entre différents serveurs -- Allemagne: Frankfurt est souvent performant.
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